主页 > 1.95金牛合击无内功 > > 正文

深入文字游戏复兴的时间到了

发布时间:2019-05-05 13:18 来源:http://www.bashangcaoyuan.cc

多年来,传统出版业一直在告诉我们,没有人想要以故事为主导的冒险或以互动故事为主导的游戏形式。但是Kickstarter时代已经向我们展示了一些不同的东西,为以前着名冒险游戏的开发者成筹款。

但是,不仅仅是怀旧有助于互动故事的潜在复兴。更广泛的游戏观众意味着对我们曾经在其他时间称为“休闲”的游戏形式的兴趣 - 此外,平板电脑和电子阅读器的普及意味着对游戏形式的真正胃口,利用现在习惯的文化以前几代人的方式阅读发光屏幕的情况并非如此。

在一个书店和游戏是应用商店中最受欢迎类别的竞争对手的市场中,当今天的新游戏玩家渴望获得比拼图更多的东西时会发生什么?

文字游戏:回归根源

当然,通过简单的文本命令进行交互就是视频游戏诞生的过程 - 以前支持图形是不可能的。早期的设计师会在可行的情况下尽快添加图形,但在此之前,他们不得不发挥创意,只能从浅色显示器上发出浅绿色的字样勾勒出触觉世界。

要成为一名优秀的游戏设计师,你必须成为一名优秀的作家。严肃的玩家是那些喜欢游戏作者和他们自己之间可能发生的超现实对话的人;许多人甚至喜欢学习谜题的荒谬挫折感,只需使用“take”而不是“get”来解决这个谜题。


我无法计算自从我还是个孩子以来玩了多少场比赛,但是没有什么可以替代我长期的年轻岁月和Will Crowther的巨大的洞探险,这是众所周知的文本游戏的“爷爷” - 映射迷宫,爬行绗缝基岩,追逐空心声音成不可能的裂缝。

从那以后,游戏行业大部分时间都花费了大量的时间来向不断扩大的技术视野迈进,在跨越游戏和现实世界的鸿沟中实现了每一次飞跃 - 有时不考虑是否需要更好的图形或更高的保真度,他们是否服务。通常情况下,更简单,更抽象的互动模式就会被淘汰。

由Sierra和LucasArts开创的80年代和90年代的冒险游戏,以诙谐俏皮的写作作为经验的核心,即使他们依赖于广阔,鲜艳的世界及其物品和工具。结果是他们的创作者的声音和身份给他们留下了深刻的印象,因此玩家仍然会因为描述的幽默家和有趣的角色作家而重视游戏。

这就是为什么像Tim Schafer,Jane Jensen,Al Lowe和Andromeda的两个人这样的着名和记忆深刻的人们今天有机会重新审视他们擅长的游戏风格。但是,由于多样化的移动环境以及对讲故事和冒险的新一轮欣赏,游戏中更为原始的讲故事模式 - 包括那些主要依赖文本的模式 - 也正在卷土重来。

对文字游戏和“瘦身”游戏的胃口

实际上,纯文字游戏从未完全消失。一直以来,一群紧密结合的互动小说作家和设计师通过社区,工具和年度竞赛保持了形式。

这意味着其经验丰富的领导者有能力领导,因为IF空间占据了今天的新机会 - 在2010年,在 Double Fine Adventure 之前,Andrew Plotkin要求通过Kickstarter筹集8,000美元资金 Hadean Lands ,一款适用于iPhone的互动小说游戏。他得到了超过30,000美元,证实了他对于是否有人真的付钱让他制作他的粉丝多年来喜爱的文字游戏的好奇心。


作家和设计师Emily Short也是IF社区的长期领导者,她的大部分工作都致力于在互动小说体验中创造人物之间合理的互动。她的公司Little Text People最近被 Second Life 创作者Linden Lab收购,她目前正在该工作室进行的项目是一个人工智能驱动的互动故事体验,由她在此期间提供的复杂社交模拟引擎支持GDC今年。

她同意她的田地是开花的独特定位。 “用t多年来,传统出版业一直在告诉我们,1.76烽火传奇漏&没有人想要以故事为主导的冒险或以互动故事为主导的游戏形式。但是Kickstarter时代已经向我们展示了一些不同的东西,为以前着名冒险游戏的开发者成筹款。

但是,不仅仅是怀旧有助于互动故事的潜在复兴。更广泛的游戏观众意味着对我们曾经在其他时间称为“休闲”的游戏形式的兴趣 - 此外,平板电脑和电子阅读器的普及意味着对游戏形式的真正胃口,利用现在习惯的文化以前几代人的方式阅读发光屏幕的情况并非如此。

在一个书店和游戏是应用商店中最受欢迎类别的竞争对手的市场中,当今天的新游戏玩家渴望获得比拼图更多的东西时会发生什么?

文字游戏:回归根源

当然,通过简单的文本命令进行交互就是视频游戏诞生的过程 - 以前支持图形是不可能的。早期的设计师会在可行的情况下尽快添加图形,但在此之前,他们不得不发挥创意,只能从浅色显示器上发出浅绿色的字样勾勒出触觉世界。

要成为一名优秀的游戏设计师,你必须成为一名优秀的作家。严肃的玩家是那些喜欢游戏作者和他们自己之间可能发生的超现实对话的人;许多人甚至喜欢学习谜题的荒谬挫折感,只需使用“take”而不是“get”来解决这个谜题。


我无法计算自从我还是个孩子以来玩了多少场比赛,但是没有什么可以替代我长期的年轻岁月和Will Crowther的巨大的洞探险,这是众所周知的文本游戏的“爷爷” - 映射迷宫,爬行绗缝基岩,追逐空心声音成不可能的裂缝。

从那以后,游戏行业大部分时间都花费了大量的时间来向不断扩大的技术视野迈进,在跨越游戏和现实世界的鸿沟中实现了每一次飞跃 - 有时不考虑是否需要更好的图形或更高的保真度,他们是否服务。通常情况下,更简单,更抽象的互动模式就会被淘汰。

由Sierra和LucasArts开创的80年代和90年代的冒险游戏,以诙谐俏皮的写作作为经验

的核心,即使他们依赖于广阔,鲜艳的世界及其物品和工具。结果是他们的创作者的声音和身份给他们留下了深刻的印象,因此玩家仍然会因为描述的幽默家和有趣的角色作家而重视游戏。

这就是为什么像Tim Schafer,Jane Jensen,Al Lowe和Andromeda的两个人这样的着名和记忆深刻的人们今天有机会重新审视他们擅长的游戏风格。但是,由于多样化的移动环境以及对讲故事和冒险的新一轮欣赏,游戏中更为原始的讲故事模式 - 包括那些主要依赖文本的模式 - 也正在卷土重来。

对文字游戏和“瘦身”游戏的胃口

实际上,纯文字游戏从未完全消失。一直以来,一群紧密结合的互动小说作家和设计师通过社区,工具和年度竞赛保持了形式。

这意味着其经验丰富的领导者有能力领导,因为IF空间占据了今天的新机会 - 在2010年,在 Double Fine Adventure 之前,Andrew Plotkin要求通过Kickstarter筹集8,000美元资金 Hadean Lands ,一款适用于iPhone的互动小说游戏。他得到了超过30,000美元,证实了他对于是否有人真的付钱让他制作他的粉丝多年来喜爱的文字游戏的好奇心。


作家和设计师Emily Short也是IF社区的长期领导者,她的大部分工作都致力于在互动小说体验中创造人物之间合理的互动。她的公司Little Text People最近被 Second Life 创作者Linden Lab收购,她目前正在该工作室进行的项目是一个人工智能驱动的互动故事体验,由她在此期间提供的复杂社交模拟引擎支持GDC今年。

她同意她的田地是开花的独特定位。 “用t多年来,传统出版业一直在告诉我们,没有人想要以故事为主导的冒险或以互新开传奇复古手游动故事为主导的游戏形式。但是Kickstarter时代已经向我们展示了一些不同的东西,为以前着名冒险游戏的开发者成筹款。

但是,不仅仅是怀旧有助于互动故事的潜在复兴。更广泛的游戏观众意味着对我们曾经在其他时间称为“休闲”的游戏形式的兴趣 - 此外,平板电脑和电子阅读器的普及意味着对游戏形式的真正胃口,利用现在习惯的文化以前几代人的方式阅读发光屏幕的情况并非如此。

在一个书店和游戏是应用商店中最受欢迎类别的竞争对手的市场中,当今天的新游戏玩家渴望获得比拼图更多的东西时会发生什么?

文字游戏:回归根源

当然,通过简单的文本命令进行交互就是视频游戏诞生的过程 - 以前支持图形是不可能的。早期的设计师会在可行的情况下尽快添加图形,但在此之前,他们不得不发挥创意,只能从浅色显示器上发出浅绿色的字样勾勒出触觉世界。

要成为一名优秀的游戏设计师,你必须成为一名优秀的作家。严肃的玩家是那些喜欢游戏作者和他们自己之间可能发生的超现实对话的人;许多人甚至喜欢学习谜题的荒谬挫折感,只需使用“take”而不是“get”来解决这个谜题。


我无法计算自从我还是个孩子以来玩了多少场比赛,但是没有什么可以替代我长期的年轻岁月和Will Crowther的巨大的洞探险,这是众所周知的文本游戏的“爷爷” - 映射迷宫,爬行绗缝基岩,追逐空心声音成不可能的裂缝。

从那以后,游戏行业大部分时间都花费了大量的时间来向不断扩大的技术视野迈进,在跨越游戏和现实世界的鸿沟中实现了每一次飞跃 - 有时不考虑是否需要更好的图形或更高的保真度,他们是否服务。通常情况下,更简单,更抽象的互动模式就会被淘汰。

由Sierra和LucasArts开创的80年代和90年代的冒险游戏,以诙谐俏皮的写作作为经验的核心,即使他们依赖于广阔,鲜艳的世界及其物品和工具。结果是他们的创作者的声音和身份给他们留下了深刻的印象,因此玩家仍然会因为描述的幽默家和有趣的角色作家而重视游戏。

这就是为什么像Tim Schafer,Jane Jensen,Al Lowe和Andromeda的两个人这样的着名和记忆深刻的人们今天有机会重新审视他们擅长的游戏风格。但是,由于多样化的移动环境以及对讲故事和冒险的新一轮欣赏,游戏中更为原始的讲故事模式 - 包括那些主要依赖文本的模式 - 也正在卷土重来。

对文字游戏和“瘦身”游戏的胃口

实际上,纯文字游戏从未完全消失。一直以来,一群紧密结合的互动小说作家和设计师通过社区,工具和年度竞赛保持了形式。

这意味着其经验丰富的领导者有能力领导,因为IF空间占据了今天的新机会 - 在2010年,在 Double Fine Adventure 之前,Andrew Plotkin要求通过Kickstarter筹集8,000美元资金 Hadean Lands ,一款适用于iPhone的互动小说游戏。他得到了超过30,000美元,证实了他对于是否有人真的付钱让他制作他的粉丝多年来喜爱的文字游戏的好奇心。


作家和设计师Emily Short也是IF社区的长期领导者,她的大部分工作都致力于在互动小说体验中创造人物之间合理的互动。她的公司Little Text People最近被 Second Life 创作者Linden Lab收购,她目前正在该工作室进行的项目是一个人工智能驱动的互动故事体验,由她在此期间提供的复杂社交模拟引擎支持GDC今年。

她同意她的田地是开花的独特定位。 “用t
上一篇:Notch雄心勃勃的0x10c概念详述
下一篇:独联体在美国签证上的第二次尝试再次失败

相关内容