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游戏,游戏媒体和游戏文化中道德相对主义的瘫痪缺失

发布时间:2019-08-31 12:47 来源:http://www.bashangcaoyuan.cc

视频游戏,以及在任何级别上与之相关的人员,无论是休闲还是专业,都极其多样化。被观看的是一连串的观点,文化和社会经济背景以及个人偏好。那么为什么游戏作为整个社会的一部分,仍然在如此强烈的黑白条款中思考呢?

没有善恶这样的事,也没有正确和错误

<道德相对主义是一套哲学观点,认为“善恶”的思想极其主观,在文化与文化,人与人之间存在很大差异。我没有任何形式的哲学正式背景,但我绝对认为这意味着某些人冒犯或厌恶某些人可能会被另一个人对立。有趣的是,即使在今天,如此多的游戏也将其道德基于严格的“善恶”,即使这些术语没有明确使用,也是如此。

当我想想在视频游戏中对道德的最佳运用,我的思想主要集中在一个例子:Fallout New Vegas。在新维加斯,你的行为不是由开发者的善恶概念定义的,而是由你选择与之结盟的不同部落和组织定义的。新维加斯的两个主要派别,新加利福尼亚共和国(NCR)和凯撒军团(我们称之为CL),这两个团体彼此交战。虽然游戏肯定会推动两个中较小的一个,但这些团体无疑有其黑暗的一面:CL是一种带有奴隶的文化,并以某种观点和生活方式将人类视为动物或牲畜。另一方面,NCR采用严格的官僚机构,并要求生活在他们征服的土地上的所有人民尽管生活贫乏,仍然会成为公民并纳税。但任何一方都不一定有不良意图--CL认为人类应该团结一致,放弃奢侈生活,避免。 NCR可能对其“公民”征税,但它反过来又为其提供了保护,使其免受民兵的侵害。

但新维加斯最好的部分?你不必与他们中的任何一个结盟。事实上,你可以玩整个游戏而不用任何一个该死的 - 你可以让他们为胡佛水坝战争,并花时间自己控制拉斯维加斯地带。就我个人而言,我与钢铁兄弟会(美方研究和保留战前技术的残余物 - 特别是武器技术的残余物)和天启的追随者(一个寻求保护战前知识并允许的团体)密切结盟在废物中分享知识,改善人类,并取代了控制新维加斯的病态霸主何先生。在我自己的想象中,我喜欢认为我的行为使新拉斯维加斯成为一个生活,有良好辩护和信息灵通的好地方。 :P但我不认为情节明确地告诉我,到最后我已经这样做了。

这比我喜欢的要长一些,但是将它与替代方案进行比较 - 像质量效应,臭名昭着,甚至是辐射3这样的游戏。在这些游戏中,没有真正的解释 - 游戏已经明确定义了与现实不相容的“善恶”系统。例如:如果我是一个拥有电力的超级英雄,就像科尔一样,无论在臭名昭着,我知道一个不同的 - 一个拯救了生命的英雄 - 正在拿钱来保护易戒指不受审查,我会因为杀死他而,还是会让我成为英雄?如果我将贩卖集团暴露出来怎么办?知道它会看到受害者被驱逐到他们几十年没见过或联系过的国家?如果我什么也没做,继续收集爆炸碎片,那会让我怎么样?虽然游戏在涉及道德歧义和艰难选择方面变得越来越好,但是一个人的行动可以如此干净地分为“好恶”的想法是对这些游戏中发生的事件的过度简化,这些真实他们打算镜像的事件。

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我们有点不同

让我描述一下自己,相信我,有一点指向这个。
我是一个25岁的男人,他在贫困中长大。
我的种族背景是英国人的一半,马其顿人的一半(尽管巴尔干民族主义是一个混乱的混乱,使得“马其顿语”这个词意味着十几种不同的东西)。
在上,我把自己置于介于两者之间中间派和社会主义者 - 但作为加拿大人,这些话对我来说意味着与对美国读者不同的意义。
我认为自己很感,能够接受和容忍同意成年人之间的任何行为。
我坚信科学方法,并且完全相信

视频游戏,以及在任何级别上与之相关的人员,无论是休闲还是专业,都极其多样化。被观看的是一连串的观点,文化和社会经济背景以及个人偏好。那么为什么游戏作为整个社会的一部分,仍然在如此强烈的黑白条款中思考呢?

没有善恶这样的事,也没有正确和错误

<道德相对主义是一套哲学观点,认为“善恶”的思想极其主观,在文化与文化,人与人之间存在很大差异。我没有任何形式的哲学正式背景,但我绝对认为这意味着某些人冒犯或厌恶某些人可能会被另一个人对立。有趣的是,即使在今天,如此多的游戏也将其道德基于严格的“善恶”,即使这些术语没有明确使用,也是如此。

当我想想在视频游戏中对道德的最佳运用,我的思想主要集中在一个例子:Fallout New Vegas。在新维加斯,你的行为不是由开发者的善恶概念定义的,而是由你选择与之结盟的不同部落和组织定义的。新维加斯的两个主要派别,新加利福尼亚共和国(NCR)和凯撒军团(我们称之为CL),这两个团体彼此交战。虽然游戏肯定会推动两个中较小的一个,但这些团体无疑有其黑暗的一面:CL是一种带有奴隶的文化,并以某种观点和生活方式将人类视为动物或牲畜。另一方面,NCR采用严格的官僚机构,并要求生活在他们征服的土地上的所有人民尽管生活贫乏,仍然会成为公民并纳税。但任何一方都不一定有不良意图--CL认为人类应该团结一致,放弃奢侈生活,避免。 NCR可能对其“公民”征税,但它反过来又为其提供了保护,使其免受民兵的侵害。

但新维加斯最好的部分?你不必与他们中的任何一个结盟。事实上,你可以玩整个游戏而不用任何一个该死的 - 你可以让他们为胡佛水坝战争,并花时间自己控制拉斯维加斯地带。就我个人而言,我与钢铁兄弟会(美方研究和保留战前技术的残余物 - 特别是武器技术的残余物)和天启的追随者(一个寻求保护战前知识并允许的团体)密切结盟在废物中分享知识,改善人类,并取代了控制新维加斯的病态霸主何先生。在我自己的想象中,我喜欢认为我的行为使新拉斯维加斯成为一个生活,有良好辩护和信息灵通的好地方。 :P但我不认为情节明确地告诉我,到最后我已经这样做了。

这比我喜欢的要长一些,但是将它与替代方案进行比较 - 像质量效应,臭名昭着,甚至是辐射3这样的游戏。在这些游戏中,没有真正的解释 - 游戏已经明确定义了与现实不相容的“善恶”系统。例如:如果我是一个拥有电力的超级英雄,就像科尔一样,无论在臭名昭着,我知道一个不同的 - 一个拯救了生命的英雄 - 正在拿钱来保护易戒指不受审查,我会因为杀死他而,还是会让我成为英雄?如果我将贩卖集团暴露出来怎么办?知道它会看到受害者被驱逐到他们几十年没见过或联系过的国家?如果我什么也没做,继续收集爆炸碎片,那会让我怎么样?虽然游戏在涉及道德歧义和艰难选择方面变得越来越好,但是一个人的行动可以如此干净地分为“好恶”的想法是对这些游戏中发生的事件的过度简化,这些真实他们打算镜像的事件。

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我是一个25岁的男人,他在贫困中长大。
我的种族背景是英国人的一半,马其顿人的一半(尽管巴尔干民族主义是一个混乱的混乱,使得“马其顿语”这个词意味着十几种不同的东西)。
在上,我把自己置于介于两者之间中间派和社会主义者 - 但作为加拿大人,这些话对我来说意味着与对美国读者不同的意义。
我认为自己很感,能够接受和容忍同意成年人之间的任何行为。
我坚信科学方法,并且完全相信

视频游戏,以及在任何级别上与之相关的人员,无论是休闲还是专业,都极其多样化。被观看的是一连串的观点,文化和社会经济背景以及个人偏好。那么为什么游戏作为整个社会的一部分,仍然在如此强烈的黑白条款中思考呢?

没有善恶这样的事,也没有正确和错误

<道德相对主义是一套哲学观点,认为“善恶”的思想极其主观,在文化与文化,人与人之间存在很大差异。我没有任何形式的哲学正式背景,但我绝对认为这意味着某些人冒犯或厌恶某些人可能会被另一个人对立。有趣的是,即使在今天,如此多的游戏也将其道德基于严格的“善恶”,即使这些术语没有明确使用,也是如此。

当我想想在视频游戏中对道德的最佳运用,我的思想主要集中在一个例子:Fallout New Vegas。在新维加斯,你的行为不是由开发者的善恶概念定义的,而是由你选择与之结盟的不同部落和组织定义的。新维加斯的两个主要派别,新加利福尼亚共和国(NCR)和凯撒军团(我们称之为CL),这两个团体彼此交战。虽然游戏肯定会推动两个中较小的一个,但这些团体无疑有其黑暗的一面:CL是一种带有奴隶的文化,并以某种观点和生活方式将人类视为动物或牲畜。另一方面,NCR采用严格的官僚机构,并要求生活在他们征服的土地上的所有人民尽管生活贫乏,仍然会成为公民并纳税。但任何一方都不一定有不良意图--CL认为人类应该团结一致,放弃奢侈生活,避免。 NCR可能对其“公民”征税,但它反过来又为其提供了保护,使其免受民兵的侵害。

但新维加斯最好的部分?你不必与他们中的任何一个结盟。事实上,你可以玩整个游戏而不用任何一个该死的 - 你可以让他们为胡佛水坝战争,并花时间自己控制拉斯维加斯地带。就我个人而言,我与钢铁兄弟会(美方研究和保留战前技术的残余物 - 特别是武器技术的残余物)和天启的追随者(一个寻求保护战前知识并允许的团体)密切结盟在废物中分享知识,改善人类,并取代了控制新维加斯的病态霸主何先生。在我自己的想象中,我喜欢认为我的行为使新拉斯维加斯成为一个生活,有良好辩护和信息灵通的好地方。 :P但我不认为情节明确地告诉我,到最后我已经这样做了。

这比我喜欢的要长一些,但是将它与替代方案进行比较 - 像质量效应,臭名昭着,甚至是辐射3这样的游戏。在这些游戏中,没有真正的解释 - 游戏已经明确定义了与现实不相容的“善恶”系统。例如:如果我是一个拥有电力的超级英雄,就像科尔一样,无论在臭名昭着,我知道一个不同的 - 一个拯救了生命的英雄 - 正在拿钱来保护易戒指不受审查,我会因为杀死他而,还是会让我成为英雄?如果我将贩卖集团暴露出来怎么办?知道它会看到受害者被驱逐到他们几十年没见过或联系过的国家?如果我什么也没做,继续收集爆炸碎片,那会让我怎么样?虽然游戏在涉及道德歧义和艰难选择方面变得越来越好,但是一个人的行动可以如此干净地分为“好恶”的想法是对这些游戏中发生的事件的过度简化,这些真实他们打算镜像的事件。

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我是一个25岁的男人,他在贫困中长大。
我的种族背景是英国人的一半,马其顿人的一半(尽管巴尔干民族主义是一个混乱的混乱,使得“马其顿语”这个词意味着十几种不同的东西)。
在上,我把自己置于介于两者之间中间派和社会主义者 - 但作为加拿大人,这些话对我来说意味着与对美国读者不同的意义。
我认为自己很感,能够接受和容忍同意成年人之间的任何行为。
我坚信科学方法,并且完全相信

视频游戏,以及在任何级别上与之相关的人员,无论是休闲还是专业,都极其多样化。被观看的是一连串的观点,文化和社会经济背景以及个人偏好。那么为什么游戏作为整个社会的一部分,仍然在如此强烈的黑白条款中思考呢?

没有善恶这样的事,也没有正确和错误

<道德相对主义是一套哲学观点,认为“善恶”的思想极其主观,在文化与文化,人与人之间存在很大差异。我没有任何形式的哲学正式背景,但我绝对认为这意味着某些人冒犯或厌恶某些人可能会被另一个人对立。有趣的是,即使在今天,如此多的游戏也将其道德基于严格的“善恶”,即使这些术语没有明确使用,也是如此。

当我想想在视频游戏中对道德的最佳运用,我的思想主要集中在一个例子:Fallout New Vegas。在新维加斯,你的行为不是由开发者的善恶概念定义的,而是由你选择与之结盟的不同部落和组织定义的。新维加斯的两个主要派别,新加利福尼亚共和国(NCR)和凯撒军团(我们称之为CL),这两个团体彼此交战。虽然游戏肯定会推动两个中较小的一个,但这些团体无疑有其黑暗的一面:CL是一种带有奴隶的文化,并以某种观点和生活方式将人类视为动物或牲畜。另一方面,NCR采用严格的官僚机构,并要求生活在他们征服的土地上的所有人民尽管生活贫乏,仍然会成为公民并纳税。但任何一方都不一定有不良意图--CL认为人类应该团结一致,放弃奢侈生活,避免。 NCR可能对其“公民”征税,但它反过来又为其提供了保护,使其免受民兵的侵害。

但新维加斯最好的部分?你不必与他们中的任何一个结盟。事实上,你可以玩整个游戏而不用任何一个该死的 - 你可以让他们为胡佛水坝战争,并花时间自己控制拉斯维加斯地带。就我个人而言,我与钢铁兄弟会(美方研究和保留战前技术的残余物 - 特别是武器技术的残余物)和天启的追随者(一个寻求保护战前知识并允许的团体)密切结盟在废物中分享知识,改善人类,并取代了控制新维加斯的病态霸主何先生。在我自己的想象中,我喜欢认为我的行为使新拉斯维加斯成为一个生活,有良好辩护和信息灵通的好地方。 :P但我不认为情节明确地告诉我,到最后我已经这样做了。

这比我喜欢的要长一些,但是将它与替代方案进行比较 - 像质量效应,臭名昭着,甚至是辐射3这样的游戏。在这些游戏中,没有真正的解释 - 游戏已经明确定义了与现实不相容的“善恶”系统。例如:如果我是一个拥有电力的超级英雄,就像科尔一样,无论在臭名昭着,我知道一个不同的 - 一个拯救了生命的英雄 - 正在拿钱来保护易戒指不受审查,我会因为杀死他而,还是会让我成为英雄?如果我将贩卖集团暴露出来怎么办?知道它会看到受害者被驱逐到他们几十年没见过或联系过的国家?如果我什么也没做,继续收集爆炸碎片,那会让我怎么样?虽然游戏在涉及道德歧义和艰难选择方面变得越来越好,但是一个人的行动可以如此干净地分为“好恶”的想法是对这些游戏中发生的事件的过度简化,这些真实他们打算镜像的事件。

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在上,我把自己置于介于两者之间中间派和社会主义者 - 但作为加拿大人,这些话对我来说意味着与对美国读者不同的意义。
我认为自己很感,能够接受和容忍同意成年人之间的任何行为。
我坚信科学方法,并且完全相信

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