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Face-Off-Mirror的边缘催化剂

发布时间:2019-09-19 12:38 来源:http://www.bashangcaoyuan.cc

虽然评论家对Mirror's Edge Catalyst提出了不同的判决,但DICE的Frostbite 3技术仍在继续推出。全局照明(通过Geomerics的Enlighten),屏幕空间和实时反射以及基于物理的渲染在这里占据中心位置,有助于为高度风格化的开放世界城市Glass增加额外的真实感 - 所有这些都具有60fps目标。对于处理资源有限的控制台,结果并不完美,正如您所料,有些妥协是有效的。与所有DICE游戏一样,最佳体验来自PC版本。

这并不是说控制台版本不值得考虑。 PS4接入一张相当可观的900p图像,虽然它比原生的1080p显示效果明显更柔和,而Xbox One再次需要使用720p帧缓冲。在微软的系统中,缩放伪像显然更加明显,精细细节经常被平滑,这并不理想。有一种感觉,游戏的高对比度外观不适合大规模放大的演示,而且它是Xbox One在其他版本上突出的一个瑕疵 - 虽然PS4也看起来有点粗糙。与往常一样,PC游戏在选择1080p以匹配控制台输出时需要注意,其中原始分辨率提供更清晰,更清晰的图像,可以更好地保留近距离和远距离的复杂细节。

分辨率设置这一代产品与其他DICE开发的产品保持一致,在这方面,最近Mirror的Edge Catalyst测试版没有任何改进。然而,在其他领域,核心视觉效果有明显变化:在最终游戏中绘制距离更好,更多的几何细节分布在遥远的风景中,而LOD流也不那么激进,因此减少了纹理弹出。所有这三个平台都受益于这些改进,尽管Xbox One上有了最大的改进。以前从各种场景中剔除的建筑现在都存在,现在城市景观比PC beta版本更加人口稠密。事实上,所有三个版本的细节水平都会从测试版中得到显着改善,当您在屋顶上争抢时,很好地填充天际线。

效果也会看到改动和改进。最明显的区别是控制台上缺少运动模糊,这是beta版本中存在的一项能。这导致运动中的图像更清晰,但也更明显地暴露了低于1080p的分辨率。然而,效果仍然存在于PC上,提供三种质量水平。在其他地方,控制台上现在出现水反射(以前仅在PC上看到的效果),在测试版中Xbox One上缺少雨水效果,而照明模型在所有平台上都被震动。有些场景更明亮,更饱和,而在其他场景中,HDR效果和绽放会降低或消除。

PC版本还获得了新的顶级图形选项及其超预设 - 需要6GB到8GB VRAM - 在测试版和最终版游戏中,主要在超模式下增加更高质量的阴影和更好的绘制距离。阴影质量的差异是惊人的,并且减少了中间阴影贴图中许多阶梯边缘的出现,尽管其他区域的升级不那么引人注目。同样值得指出的是,与测试版相比,景深看起来“降级”,效果现在与控制台的力量和质量水平相当。

总体而言,最终游戏提供了一个对测试版的视觉提升,特别是在整个环境的资产质量方面。测试版的重量大约为9GB,而最终游戏的总重量为16.7GB,因此测试中遗失的许多资产很可能因为DICE必须适应整个游戏世界才能下载超过一半的大小。最终版本。

自测试版以来,DICE已在许多领域进行了明确优化,从而使所有格式的游戏更加美观,但每个版本在最终版本中的表现如何?嗯,除了分辨率上的巨大差距外,两个控制台在其他区域都是紧密匹配的,共享相同的核心艺术和效果工作,具有相同的质量水平。绘制距离和流媒体也看起来相同,两个控制台都没有获得整体优势。然而,凭借出众的图像质量,PS4更加出色,因为更清晰的呈现方式可以更清晰地呈现艺术品细节。

另一方面,PC版本提供了几个升级,为游戏提供了更精致的外观,选项旨在获得更高的视觉效果,以1080p或更高的速度运行。更高分辨率的纹理和正常的ma

虽然评论家对Mirror's Edge Catalyst提出了不同的判决,但DICE的Frostbite 3技术仍在继续推出。全局照明(通过Geomerics的Enlighten),屏幕空间和实时反射以及基于物理的渲染在这里占据中心位置,有助于为高度风格化的开放世界城市Glass增加额外的真实感 - 所有这些都具有60fps目标。对于处理资源有限的控制台,结果并不完美,正如您所料,有些妥协是有效的。与所有DICE游戏一样,最佳体验来自PC版本。

这并不是说控制台版本不值得考虑。 PS4接入一张相当可观的900p图像,虽然它比原生的1080p显示效果明显更柔和,而Xbox One再次需要使用720p帧缓冲。在微软的系统中,缩放伪像显然更加明显,精细细节经常被平滑,这并不理想。有一种感觉,游戏的高对比度外观不适合大规模放大的演示,而且它是Xbox One在其他版本上突出的一个瑕疵 - 虽然PS4也看起来有点粗糙。与往常一样,PC游戏在选择1080p以匹配控制台输出时需要注意,其中原始分辨率提供更清晰,更清晰的图像,可以更好地保留近距离和远距离的复杂细节。

分辨率设置这一代产品与其他DICE开发的产品保持一致,在这方面,最近Mirror的Edge Catalyst测试版没有任何改进。然而,在其他领域,核心视觉效果有明显变化:在最终游戏中绘制距离更好,更多的几何细节分布在遥远的风景中,而LOD流也不那么激进,因此减少了纹理弹出。所有这三个平台都受益于这些改进,尽管Xbox One上有了最大的改进。以前从各种场景中剔除的建筑现在都存在,现在城市景观比PC beta版本更加人口稠密。事实上,所有三个版本的细节水平都会从测试版中得到显着改善,当您在屋顶上争抢时,很好地填充天际线。

效果也会看到改动和改进。最明显的区别是控制台上缺少运动模糊,这是beta版本中存在的一项能。这导致运动中的图像更清晰,但也更明显地暴露了低于1080p的分辨率。然而,效果仍然存在于PC上,提供三种质量水平。在其他地方,控制台上现在出现水反射(以前仅在PC上看到的效果),在测试版中Xbox One上缺少雨水效果,而照明模型在所有平台上都被震动。有些场景更明亮,更饱和,而在其他场景中,HDR效果和绽放会降低或消除。

PC版本还获得了新的顶级图形选项及其超预设 - 需要6GB到8GB VRAM - 在测试版和最终版游戏中,主要在超模式下增加更高质量的阴影和更好的绘制距离。阴影质量的差异是惊人的,并且减少了中间阴影贴图中许多阶梯边缘的出现,尽管其他区域的升级不那么引人注目。同样值得指出的是,与测试版相比,景深看起来“降级”,效果现在与控制台的力量和质量水平相当。

总体而言,最终游戏提供了一个对测试版的视觉提升,特别是在整个环境的资产质量方面。测试版的重量大约为9GB,而最终游戏的总重量为16.7GB,因此测试中遗失的许多资产很可能因为DICE必须适应整个游戏世界才能下载超过一半的大小。最终版本。

自测试版以来,DICE已在许多领域进行了明确优化,从而使所有格式的游戏更加美观,但每个版本在最终版本中的表现如何?嗯,除了分辨率上的巨大差距外,两个控制台在其他区域都是紧密匹配的,共享相同的核心艺术和效果工作,具有相同的质量水平。绘制距离和流媒体也看起来相同,两个控制台都没有获得整体优势。然而,凭借出众的图像质量,PS4更加出色,因为更清晰的呈现方式可以更清晰地呈现艺术品细节。

另一方面,PC版本提供了几个升级,为游戏提供了更精致的外观,选项旨在获得更高的视觉效果,以1080p或更高的速度运行。更高分辨率的纹理和正常的ma

虽然评论家对Mirror's Edge Catalyst提出了不同的判决,但DICE的Frostbite 3技术仍在继续推出。全局照明(通过Geomerics的Enlighten),屏幕空间和实时反射以及基于物理的渲染在这里占据中心位置,有助于为高度风格化的开放世界城市Glass增加额外的真实感 - 所有这些都具有60fps目标。对于处理资源有限的控制台,结果并不完美,正如您所料,有些妥协是有效的。与所有DICE游戏一样,最佳体验来自PC版本。

这并不是说控制台版本不值得考虑。 PS4接入一张相当可观的900p图像,虽然它比原生的1080p显示效果明显更柔和,而Xbox One再次需要使用720p帧缓冲。在微软的系统中,缩放伪像显然更加明显,精细细节经常被平滑,这并不理想。有一种感觉,游戏的高对比度外观不适合大规模放大的演示,而且它是Xbox One在其他版本上突出的一个瑕疵 - 虽然PS4也看起来有点粗糙。与往常一样,PC游戏在选择1080p以匹配控制台输出时需要注意,其中原始分辨率提供更清晰,更清晰的图像,可以更好地保留近距离和远距离的复杂细节。

分辨率设置这一代产品与其他DICE开发的产品保持一致,在这方面,最近Mirror的Edge Catalyst测试版没有任何改进。然而,在其他领域,核心视觉效果有明显变化:在最终游戏中绘制距离更好,更多的几何细节分布在遥远的风景中,而LOD流也不那么激进,因此减少了纹理弹出。所有这三个平台都受益于这些改进,尽管Xbox One上有了最大的改进。以前从各种场景中剔除的建筑现在都存在,现在城市景观比PC beta版本更加人口稠密。事实上,所有三个版本的细节水平都会从测试版中得到显着改善,当您在屋顶上争抢时,很好地填充天际线。

效果也会看到改动和改进。最明显的区别是控制台上缺少运动模糊,这是beta版本中存在的一项能。这导致运动中的图像更清晰,但也更明显地暴露了低于1080p的分辨率。然而,效果仍然存在于PC上,提供三种质量水平。在其他地方,控制台上现在出现水反射(以前仅在PC上看到的效果),在测试版中Xbox One上缺少雨水效果,而照明模型在所有平台上都被震动。有些场景更明亮,更饱和,而在其他场景中,HDR效果和绽放会降低或消除。

PC版本还获得了新的顶级图形选项及其超预设 - 需要6GB到8GB VRAM - 在测试版和最终版游戏中,主要在超模式下增加更高质量的阴影和更好的绘制距离。阴影质量的差异是惊人的,并且减少了中间阴影贴图中许多阶梯边缘的出现,尽管其他区域的升级不那么引人注目。同样值得指出的是,与测试版相比,景深看起来“降级”,效果现在与控制台的力量和质量水平相当。

总体而言,最终游戏提供了一个对测试版的视觉提升,特别是在整个环境的资产质量方面。测试版的重量大约为9GB,而最终游戏的总重量为16.7GB,因此测试中遗失的许多资产很可能因为DICE必须适应整个游戏世界才能下载超过一半的大小。最终版本。

自测试版以来,DICE已在许多领域进行了明确优化,从而使所有格式的游戏更加美观,但每个版本在最终版本中的表现如何?嗯,除了分辨率上的巨大差距外,两个控制台在其他区域都是紧密匹配的,共享相同的核心艺术和效果工作,具有相同的质量水平。绘制距离和流媒体也看起来相同,两个控制台都没有获得整体优势。然而,凭借出众的图像质量,PS4更加出色,因为更清晰的呈现方式可以更清晰地呈现艺术品细节。

另一方面,PC版本提供了几个升级,为游戏提供了更精致的外观,选项旨在获得更高的视觉效果,以1080p或更高的速度运行。更高分辨率的纹理和正常的ma

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