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最终幻想XIV的可怕麻烦以及如何解决这些问题

发布时间:2019-05-08 13:15 来源:http://www.bashangcaoyuan.cc

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去年,在公司动荡不安之后,Square Enix首席执行官Yoichi Wada承认损坏已经完成。它的旗舰品牌“最终幻想”被XIV“大大损坏”,这是一款未能引起评论家兴奋的MMORPG,更重要的是,未能激发粉丝的兴趣。强烈反对。但作为一家公司,Square Enix并不是一个允许游戏的人,更不用说像“最终幻想”系列中的编号一样重要的游戏,它会慢慢死亡。 PlayStation 3版本被搁置,开发团队取而代之。它心灰意冷的用户群留下的是免费通行证,漫游在一个没有人愿意参与其中的世界。

对于许多公司而言,这将是它的终结。叫它退出,烧掉它,减少损失。但不是Square Enix。正如制片人Nakoi Yoshida所说,“作为一家公司,我们不能让像”最终幻想XIV“这样的头衔失败。我们让很多粉丝失望并失去了很多信任 - 我们需要把它拿回来。对于这么多人如此沉迷的游戏来说,这是一个大胆的声明,但该公司对游戏的野心可能更大胆。最终幻想X稳定清风传奇sfIV:真正的重生不是一个扩展包,也不是一个补丁。根据吉田的说法,在PC和PlayStation 3上完全重建了游戏 - 现代,光滑,能够与西方任何一位伟大的MMO竞争。

事实上,一旦开发团队被取代,它就是西方那些伟大的MMO游戏,它们被证明是重建游戏的起点。吉田说:“开发者没有看到玩家真正想要的东西。” “我们创建了一个450页的Excel电子表格,准确记录了成为一个伟大的MMO所需的内容。我们与开发团队一起讨论,告诉他们玩其他游戏以获得灵感。”结果是吉田声称符合“全球MMO标准”的游戏。

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最终幻想XIV继续存在,但游戏几乎无法辨认。视觉效果得到了极大的改进,由新的图形引擎提供动力,吉田表示,由于MMO的使用寿命长,所以需要尽可能地提供令人印象深刻的图形引擎。动画引擎也经过彻底改造,徘徊滞后使游戏感觉如此缓慢,现在已被淘汰。地图已经过重新设计,全新的资产已经创建,并且有数百个新任务需要完成,而地下城要探索 - 内容任务查找器将使它们更22点半开的传奇私服容易找到。

更重要的是,这个庞大,令人困惑的界面已经简化,并且看到游戏在运行,它立即看起来更加用户友好。菜单已经简化,图标更清晰,整个过程可以根据自己的喜好进行定制。这就是PC版本。 PlayStation 3版本将具有完全的界面,专为控制板而设计,由完全的团队完成。是的,这次PS3版本将与PC对手一起推出,或者他们告诉我。

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在最后一场粉丝服务中,正在推出突破系统 - 最终幻想VII着名 - 尽管是团体而非个人。如果你的派对的突破栏被启动,它可以释放毁灭的攻击或法术,甚至自我治疗。它甚至还配备了Limit Break系统引人注目的必备顶级视觉效果。

这是否足以改变“最终幻想”系列中最令人失望的作品的命运还有待观察。像Yoichi Wada所说,损害已经完成。说服人们再次信任Square Enix可能要求太多了。但是从我今天看到的情况来看,“最终幻想XIV:真正的重生”肯定正在实现这一目标。

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