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Gamasutra专家博客从橡皮筋到披头士摇滚乐队的销售疲软

发布时间:2019-05-30 13:36 来源:http://www.bashangcaoyuan.cc

来自Gamasutra的专家博客的亮点,业内知名人士写道,为什么甲壳虫乐队摇滚乐队的销售滞后并不令人惊讶,为什么音频人员会在赛车游戏中设计漂亮的扬声器和橡皮筋。

在我们的每周最佳专家博客专栏中,我们展示了在Gamasutra上维护专家博客的游戏开发社区成员的着名作品。

会员博客 - 每周都会突出显示 - 可由任何已注册的Gamasutra用户维护,而仅限邀请的专家博客由具有丰富经验的开发专业人员撰写。

我们希望这两个部分能够为我们的行业提供有用和有趣的观点。有关博客的更多信息,请查看官方发布指南。

以下是本周的热门博客:

本周的杰出专家博客

- 验证理论
(Taekwan Kim)

Taekwan Kim在他最新的博客文章中提到了他所谓的“验证理论”。在这里,他争辩说“只要它验证了玩家,结果就是奖励。”在这篇文章中详细了解与游戏的关系。

- 为什么音频人使用“好”的演讲者
(Mark Kilborn)

Raven音频主管Mark Kilborn解释了

为什么声音设计师在制作游戏时使用“漂亮”的扬声器,而不是在“现实世界”中发现的那些能够反映普通消费者所拥有的游戏。 “不要以为我们使用的是大型扬声器,因为我们只是想在一个响亮的大系统上听到声音。根本不是这样。”他说。

- 角色发展
(Gabriel Lievano)

Immersion Games程序员Gabriel Lievano对于人们玩游戏的原因以及与玩家和游戏之间的关系有何关系超过了四点。

- 给MTV游戏的消息:不要责怪经济
(David Wesley)

东北大学的David Wesley写道:“MTV Games因经济因素和竞争而导致令人失望的 Beatles:摇滚乐队销售。实际上,MTV已经屈服于无意识的心理偏见,即使面临压倒一切也过于乐观证据。”在这里,他解释了为什么他对标记销售并不感到惊讶。

- 橡皮带作为设计要求
<(> Dave Mark)

人工智能专家戴夫·马克(Dave Mark)研究了经常在赛车游戏中发现的“橡皮筋”设计选择(游戏玩家)。虽然有些人将其归类为“不公平”,但马克仔细

研究了橡皮筋设计的价值。
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