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XCOM-敌人未知1

发布时间:2019-08-07 12:59 来源:http://www.bashangcaoyuan.cc

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如果你有机会,你会对Sid Meier说些什么?你会对Sid Meier的文明和半人马座阿尔法吗?你能不能问他有什么灵感导致他做出一些PC游戏最伟大的成就?你会选择吗?

Meier可能会喜欢前两个选项;然而,英雄崇拜似乎不是他的那种东西。我们上周访问了Firaxis的马里兰工作室,对即将到来的XCOM:Enemy Unknown进行了绝密的观察,战略游戏传奇是谦虚而直率的 - 不是一个值得称赞的神灵,而是更多你想要邀请的人啤酒和桌面游戏。这是特别贴切的,因为构建Enemy Unknown战略层的一些工作涉及将其转化为棋盘游戏,看看它有多么有趣。

XCOM不是“Sid Meier的XCOM”,但他知道他的游戏系统,他参与即将到来的战略重启是关键。但Meier并不是一个单人表演,事实上,他在巡回演唱会上承认并非他的所有想法都是赢家。然而,首席设计师杰克·所罗门(Jake Solomon)和他博学的团队似乎非常自信,拥有成为Enemy Unknown的想法是正确的。

当然,最重要的是游戏本身,我们有足够的时间来玩和聊聊XCOM:Enemy Unknown在访问期间。有很多报道 - 美学,策略,界面,深度 - 但这次访问最重要的一点是你可以通过互联网与朋友和陌生人玩Enemy Unknown。是的,确实:XCOM既是单人游戏又是多人游戏体验,你可以在这里阅读我们的多人游戏细分。但是它离你离线你发现游戏的大部分深度,我们在Enemy Unknown的战略灵活方面得到了最彻底的了解。

你可能知道Enemy Unknown的战术回合制小冲突,但这只是外星人等式的一部分。战略层是这个入侵故事的另一个基石。您的战略策略发生在XCOM总部,在那里您可以做出全球决策并进行研究,选择构建内容以及如何升级基础。你可以从一个可能让你想起蚂蚁农场的剖面图中看到基地 - 尽管在这里,蚂蚁是科学家审讯捕获的外星人,而战斗员则在跑步机上多余的重量。从这个角度来看,你向下和向外挖掘,为更多的设施腾出空间,并在类似的设施彼此相邻时获得奖金。

这些设施是什么?好吧,有些是资源生成。例如,在蒸汽通风口上建造热发电机可以让您发电。在另一个设施中,您可以为被捕获的外星人提供信息,这不仅可以提高叙述效果,还可以提供技术奖励。 (你也会因为知道入侵的SOB从未通过审讯过程而感到的满足。)还有其他的外星设施可以建立,尽管所罗门并没有在这个主题所涉及的地方透露太多,因为他觉得这是最好的玩家发现自己的惊喜。但他确实指出,战略层最初并不意味着最终成为其所涉及的。

参与其中似乎肯定是。例如,考虑卫星系统。该系统允许您从总部发射卫星并将其部署到世界各地的某些国家。保护这些国家可以获得现金 - 但另一方面,如果你进行外星人接触,就必须与敌人交战。你必须建造喷气式飞机以保护卫星:一旦这些卫星被击落,你就会对外星人的移动视而不见,你要保护的国家的恐慌程度会上升。但是你并不总是处于守势:你可以通过拦截他们自己的船只来对抗外星人,这导致5到10秒的游戏玩法。

如果你有机会,你会对Sid Meier说些什么?你会对Sid Meier的文明和半人马座阿尔法吗?你能不能问他有什么灵感导致他做出一些PC游戏最伟大的成就?你会选择吗?

Meier可能会喜欢前两个选项;然而,英雄崇拜似乎不是他的那种东西。我们上周访问了Firaxis的马里兰工作室,对即将到来的XCOM:Enemy Unknown进行了绝密的观察,战略游戏传奇是谦虚而直率的 - 不是一个值得称赞的神灵,而是更多你想要邀请的人啤酒和桌面游戏。这是特别贴切的,因为构建Enemy Unknown战略层的一些工作涉及将其转化为棋盘游戏,看看它有多么有趣。

XCOM不是“Sid Meier的XCOM”,但他知道他的游戏系统,他参与即将到来的战略重启是关键。但Meier并不是一个单人表演,事实上,他在巡回演唱会上承认并非他的所有想法都是赢家。然而,首席设计师杰克·所罗门(Jake Solomon)和他博学的团队似乎非常自信,拥有成为Enemy Unknown的想法是正确的。

当然,最重要的是游戏本身,我们有足够的时间来玩和聊聊XCOM:Enemy Unknown在访问期间。有很多报道 - 美学,策略,界面,深度 - 但这次访问最重要的一点是你可以通过互联网与朋友和陌生人玩Enemy Unknown。是的,确实:XCOM既是单人游戏又是多人游戏体验,你可以在这里阅读我们的多人游戏细分。但是它离你离线你发现游戏的大部分深度,我们在Enemy Unknown的战略灵活方面得到了最彻底的了解。

你可能知道Enemy Unknown的战术回合制小冲突,但这只是外星人等式的一部分。战略层是这个入侵故事的另一个基石。您的战略策略发生在XCOM总部,在那里您可以做出全球决策并进行研究,选择构建内容以及如何升级基础。你可以从一个可能让你想起蚂蚁农场的剖面图中看到基地 - 尽管在这里,蚂蚁是科学家审讯捕获的外星人,而战斗员则在跑步机上多余的重量。从这个角度来看,你向下和向外挖掘,为更多的设施腾出空间,并在类似的设施彼此相邻时获得奖金。

这些设施是什么?好吧,有些是资源生成。例如,在蒸汽通风口上建造热发电机可以让您发电。在另一个设施中,您可以为被捕获的外星人提供信息,这不仅可以提高叙述效果,还可以提供技术奖励。 (你也会因为知道入侵的SOB从未通过审讯过程而感到的满足。)还有其他的外星设施可以建立,尽管所罗门并没有在这个主题所涉及的地方透露太多,因为他觉得这是最好的玩家发现自己的惊喜。但他确实指出,战略层最初并不意味着最终成为其所涉及的。

参与其中似乎肯定是。例如,考虑卫星系统。该系统允许您从总部发射卫星并将其部署到世界各地的某些国家。保护这些国家可以获得现金 - 但另一方面,如果你进行外星人接触,就必须与敌人交战。你必须建造喷气式飞机以保护卫星:一旦这些卫星被击落,你就会对外星人的移动视而不见,你要保护的国家的恐慌程度会上升。但是你并不总是处于守势:你可以通过拦截他们自己的船只来对抗外星人,这导致5到10秒的游戏玩法。

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