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Dream Daddy的创造者如何避免将同恋变成笑话_1

发布时间:2019-08-13 12:42 来源:http://www.bashangcaoyuan.cc

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Dream Daddy是Steam图表中不可思议的最新热门游戏,这是一个约会模拟游戏,你可以在这里与一群不可思议的热爸爸相遇。我与创作者Leighton Gray和Vernon Shaw进行了交谈,以了解更多关于他们如何在幽默和诚意之间达成平衡,游戏自发布后面临的批评,以及成为一名父亲意味着什么。还有ska音乐。

警告:Dream Daddy剧透破坏者。

Dream Daddy是一款难以击败的游戏。一方面,这是一个巨大的爸爸笑话,胡须,双关语和烧烤工具的诙谐颂歌。另一方面,它涉及奇怪和有毒阳刚之类的敏感话题。在这次访谈中,它的创作者谈论制作喜剧游戏的棘手平衡,而不是将同恋变成笑话的对接。

Nathan Grayson:Dream Daddy最初被认为是个笑话,或者是不是总是试图在真诚和古老的哲学问题之间走一条路?我引用了什么?爸爸是什么?

Leighton Gray:来自它一开始,我们希望它有点严肃。我不认为我们百分之百地进入它,比如, ,这是一个大笑话。有很多有趣的感情和关系动力与父亲和其他人建立关系紧密相连特别是作为一个非常奇怪的游戏,它不会是100%开玩笑的权利。弗农和我对这个诚意的概念很有帮助。当你把故事告诉互联网时,很难用面子来讲述一个严肃的故事。你必须包含几层笑话,讽刺和玩世不恭,让人们真正接受它。所以,是的,我认为我们总是从发展的开始就达到了微妙的平衡。

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Vernon Shaw:我们写作的整个过程在游戏中,我们非常非常担心将同恋视为一个笑话。这是一个主要问题,这就是为什么我们带来顾问,为什么我们带朋友,以确保游戏是真诚的。

我们写游戏的整个时间,我们非常非常担心将同恋视为一个笑话。格雷森:你提到你认为梦爸爸是一个奇怪的游戏,但我看到有些人说他们觉得你不去在这方面足够远了。例如,游戏中从未明确提及行为。到最后,你处于一个可能与某人约会的位置,但其中大部分仍然含糊不清。你为什么决定采用这种方法?

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格雷:我们从来没有想让任何一个爸爸的故事围绕他们的取向,因为我觉得那里有已经有很多关于这种经历的故事,有很多故事真的很惹人讨厌,或者只是出来,或者只是围绕着某人的行为。我认为还有更复杂的故事需要讲述。我绝对同意批评,我们可能并没有像我们应该那样明确地说明它,但我认为我们试图讲述的故事,最终我们只是想将它标准化,也许有点拥有它在这个略显幻想的情况下,它只是没有真正讨论,每个人都在同一页面上。

格雷森:你想讲述这些复杂的故事,但我觉得他们是由游戏three三日结构阻止。我觉得我不太了解每个爸爸,更像是我透过窗户向他们的世界偷看。你是否担心你没有像你想要的那样深入和细微地讲述他们的故事?在一个理想的世界里,你会不会有不同的结构和更多的东西?

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Shaw:用Game Grumps制作这个东西,我们有这个办公室里的精神,我们想做的事情是小而正确,而不是过于雄心勃勃,可能是错误的。我们确实设定了自己的最后期限,并确保我们的故事是可行的。我们不想超越,所以我们想到了带有章节的三日期结构。我们正在寻找的重要事情是在父亲节宣布。我想,父亲节正在逼近我们的头脑。我想我们匆匆赶去那个约会。但是对我们自己有很强的自我,因为我们想要避免在很多游戏开发中发生的范围蔓延,在这种情况下,你咬掉的东西比你可以咀嚼的更多,并最终为此付出代价。
Dream Daddy是Steam图表中不可思议的最新热门游戏,这是一个约会模拟游戏,你可以在这里与一群不可思议的热爸爸相遇。我与创作者Leighton Gray和Vernon Shaw进行了交谈,以了解更多关于他们如何在幽默和诚意之间达成平衡,游戏自发布后面临的批评,以及成为一名父亲意味着什么。还有ska音乐。

警告:Dream Daddy剧透破坏者。

Dream Daddy是一款难以击败的游戏。一方面,这是一个巨大的爸爸笑话,胡须,双关语和烧烤工具的诙谐颂歌。另一方面,它涉及奇怪和有毒阳刚之类的敏感话题。在这次访谈中,它的创作者谈论制作喜剧游戏的棘手平衡,而不是将同恋变成笑话的对接。

Nathan Grayson:Dream Daddy最初被认为是个笑话,或者是不是总是试图在真诚和古老的哲学问题之间走一条路?我引用了什么?爸爸是什么?

Leighton Gray:来自它一开始,我们希望它有点严肃。我不认为我们百分之百地进入它,比如, ,这是一个大笑话。有很多有趣的感情和关系动力与父亲和其他人建立关系紧密相连特别是作为一个非常奇怪的游戏,它不会是100%开玩笑的权利。弗农和我对这个诚意的概念很有帮助。当你把故事告诉互联网时,很难用面子来讲述一个严肃的故事。你必须包含几层笑话,讽刺和玩世不恭,让人们真正接受它。所以,是的,我认为我们总是从发展的开始就达到了微妙的平衡。

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Vernon Shaw:我们写作的整个过程在游戏中,我们非常非常担心将同恋视为一个笑话。这是一个主要问题,这就是为什么我们带来顾问,为什么我们带朋友,以确保游戏是真诚的。

我们写游戏的整个时间,我们非常非常担心将同恋视为一个笑话。格雷森:你提到你认为梦爸爸是一个奇怪的游戏,但我看到有些人说他们觉得你不去在这方面足够远了。例如,游戏中从未明确提及行为。到最后,你处于一个可能与某人约会的位置,但其中大部分仍然含糊不清。你为什么决定采用这种方法?

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格雷:我们从来没有想让任何一个爸爸的故事围绕他们的取向,因为我觉得那里有已经有很多关于这种经历的故事,有很多故事真的很惹人讨厌,或者只是出来,或者只是围绕着某人的行为。我认为还有更复杂的故事需要讲述。我绝对同意批评,我们可能并没有像我们应该那样明确地说明它,但我认为我们试图讲述的故事,最终我们只是想将它标准化,也许有点拥有它在这个略显幻想的情况下,它只是没有真正讨论,每个人都在同一页面上。

格雷森:你想讲述这些复杂的故事,但我觉得他们是由游戏three三日结构阻止。我觉得我不太了解每个爸爸,更像是我透过窗户向他们的世界偷看。你是否担心你没有像你想要的那样深入和细微地讲述他们的故事?在一个理想的世界里,你会不会有不同的结构和更多的东西?

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Shaw:用Game Grumps制作这个东西,我们有这个办公室里的精神,我们想做的事情是小而正确,而不是过于雄心勃勃,可能是错误的。我们确实设定了自己的最后期限,并确保我们的故事是可行的。我们不想超越,所以我们想到了带有章节的三日期结构。我们正在寻找的重要事情是在父亲节宣布。我想,父亲节正在逼近我们的头脑。我想我们匆匆赶去那个约会。但是对我们自己有很强的自我,因为我们想要避免在很多游戏开发中发生的范围蔓延,在这种情况下,你咬掉的东西比你可以咀嚼的更多,并最终为此付出代价。
Dream Daddy是Steam图表中不可思议的最新热门游戏,这是一个约会模拟游戏,你可以在这里与一群不可思议的热爸爸相遇。我与创作者Leighton Gray和Vernon Shaw进行了交谈,以了解更多关于他们如何在幽默和诚意之间达成平衡,游戏自发布后面临的批评,以及成为一名父亲意味着什么。还有ska音乐。

警告:Dream Daddy剧透破坏者。

Dream Daddy是一款难以击败的游戏。一方面,这是一个巨大的爸爸笑话,胡须,双关语和烧烤工具的诙谐颂歌。另一方面,它涉及奇怪和有毒阳刚之类的敏感话题。在这次访谈中,它的创作者谈论制作喜剧游戏的棘手平衡,而不是将同恋变成笑话的对接。

Nathan Grayson:Dream Daddy最初被认为是个笑话,或者是不是总是试图在真诚和古老的哲学问题之间走一条路?我引用了什么?爸爸是什么?

Leighton Gray:来自它一开始,我们希望它有点严肃。我不认为我们百分之百地进入它,比如, ,这是一个大笑话。有很多有趣的感情和关系动力与父亲和其他人建立关系紧密相连特别是作为一个非常奇怪的游戏,它不会是100%开玩笑的权利。弗农和我对这个诚意的概念很有帮助。当你把故事告诉互联网时,很难用面子来讲述一个严肃的故事。你必须包含几层笑话,讽刺和玩世不恭,让人们真正接受它。所以,是的,我认为我们总是从发展的开始就达到了微妙的平衡。

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Vernon Shaw:我们写作的整个过程在游戏中,我们非常非常担心将同恋视为一个笑话。这是一个主要问题,这就是为什么我们带来顾问,为什么我们带朋友,以确保游戏是真诚的。

我们写游戏的整个时间,我们非常非常担心将同恋视为一个笑话。格雷森:你提到你认为梦爸爸是一个奇怪的游戏,但我看到有些人说他们觉得你不去在这方面足够远了。例如,游戏中从未明确提及行为。到最后,你处于一个可能与某人约会的位置,但其中大部分仍然含糊不清。你为什么决定采用这种方法?

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格雷:我们从来没有想让任何一个爸爸的故事围绕他们的取向,因为我觉得那里有已经有很多关于这种经历的故事,有很多故事真的很惹人讨厌,或者只是出来,或者只是围绕着某人的行为。我认为还有更复杂的故事需要讲述。我绝对同意批评,我们可能并没有像我们应该那样明确地说明它,但我认为我们试图讲述的故事,最终我们只是想将它标准化,也许有点拥有它在这个略显幻想的情况下,它只是没有真正讨论,每个人都在同一页面上。

格雷森:你想讲述这些复杂的故事,但我觉得他们是由游戏three三日结构阻止。我觉得我不太了解每个爸爸,更像是我透过窗户向他们的世界偷看。你是否担心你没有像你想要的那样深入和细微地讲述他们的故事?在一个理想的世界里,你会不会有不同的结构和更多的东西?

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Dream Daddy是Steam图表中不可思议的最新热门游戏,这是一个约会模拟游戏,你可以在这里与一群不可思议的热爸爸相遇。我与创作者Leighton Gray和Vernon Shaw进行了交谈,以了解更多关于他们如何在幽默和诚意之间达成平衡,游戏自发布后面临的批评,以及成为一名父亲意味着什么。还有ska音乐。

警告:Dream Daddy剧透破坏者。

Dream Daddy是一款难以击败的游戏。一方面,这是一个巨大的爸爸笑话,胡须,双关语和烧烤工具的诙谐颂歌。另一方面,它涉及奇怪和有毒阳刚之类的敏感话题。在这次访谈中,它的创作者谈论制作喜剧游戏的棘手平衡,而不是将同恋变成笑话的对接。

Nathan Grayson:Dream Daddy最初被认为是个笑话,或者是不是总是试图在真诚和古老的哲学问题之间走一条路?我引用了什么?爸爸是什么?

Leighton Gray:来自它一开始,我们希望它有点严肃。我不认为我们百分之百地进入它,比如, ,这是一个大笑话。有很多有趣的感情和关系动力与父亲和其他人建立关系紧密相连特别是作为一个非常奇怪的游戏,它不会是100%开玩笑的权利。弗农和我对这个诚意的概念很有帮助。当你把故事告诉互联网时,很难用面子来讲述一个严肃的故事。你必须包含几层笑话,讽刺和玩世不恭,让人们真正接受它。所以,是的,我认为我们总是从发展的开始就达到了微妙的平衡。

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我们写游戏的整个时间,我们非常非常担心将同恋视为一个笑话。格雷森:你提到你认为梦爸爸是一个奇怪的游戏,但我看到有些人说他们觉得你不去在这方面足够远了。例如,游戏中从未明确提及行为。到最后,你处于一个可能与某人约会的位置,但其中大部分仍然含糊不清。你为什么决定采用这种方法?

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格雷:我们从来没有想让任何一个爸爸的故事围绕他们的取向,因为我觉得那里有已经有很多关于这种经历的故事,有很多故事真的很惹人讨厌,或者只是出来,或者只是围绕着某人的行为。我认为还有更复杂的故事需要讲述。我绝对同意批评,我们可能并没有像我们应该那样明确地说明它,但我认为我们试图讲述的故事,最终我们只是想将它标准化,也许有点拥有它在这个略显幻想的情况下,它只是没有真正讨论,每个人都在同一页面上。

格雷森:你想讲述这些复杂的故事,但我觉得他们是由游戏three三日结构阻止。我觉得我不太了解每个爸爸,更像是我透过窗户向他们的世界偷看。你是否担心你没有像你想要的那样深入和细微地讲述他们的故事?在一个理想的世界里,你会不会有不同的结构和更多的东西?

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