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Unity引入了新的2D工具

发布时间:2019-08-31 12:47 来源:http://www.bashangcaoyuan.cc

有许多2D游戏可以使用Unity游戏引擎,但事实是Unity主要是考虑到3D渲染。

但该公司现在希望为2D游戏开发商提供与3D开发人员相同的支持。 Unity首席执行官David Helgason在温哥华举行的Unite会议上宣布,Unity的新2D工具目前处于测试阶段。

最后解决2D游戏开发是Unity的一个重大举措。 2D风格的游戏一直在蓬勃发展,特别是在游戏开发社区内。 Unity已经有很多开发人员? Unity的最后一次计算是200万。对2D的更好支持只会有助于扩展Unity的广泛覆盖范围。

“我们看到的问题是,想要使用2D的人会使用其他系统,不同的引擎和SDK,”Helgason告诉我们。 “这让我们感到悲伤,但我们也觉得他们中没有一个真正提供有用的工作流程。”

Helgason希望通过提供新的以2D为中心的工具,Unity开发人员将拥有更加简化

的集成游戏开发体验。 “人们有像这样的工作流程,但他们从未与Unity集成,”他说。

目前处于测试阶段,2D工具的第一次迭代将包含在今年秋季的Unity 4.3更新中。

Helgason说,一些改进包括专用的场景视图,其中包括专门的2D场景处理工具。 “你也可以在2D和3D之间切换。很多2D游戏中的好游戏实际上是在混合3D?粒子系统,这些东西是平行的。那些东西会更容易做到。”

应该导入和纵2D资产的其他新增内容包括:

?一个新的精灵纹理导入器类型
?自动化图集
?专用的2D渲染器组件
一张新的?涂料表?和复杂动画的视觉精灵动画编辑能
Box2D物理引擎集成
从精灵纹理生成多边形对撞机
“当你制作不能使用它们的版本时,3D引擎的一些较重的东西,比如3D物理系统,可以被删除,”Helgason解释说。 “所以如果你制作某些游

戏?3D游戏?引擎也会减少。”

“这只是让Unity更容易使用,让它变得更苗条。”
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