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F1职业挑战赛预览

发布时间:2019-05-20 13:58 来源:http://www.bashangcaoyuan.cc

同年,一级方程式进行了一系列的规则变更,试图让球迷更加感兴趣,电子艺界通过对这项运动的视频游戏解读采取了一些新的方向。 EA英国工作室的团队不仅仅是为去年的模型添加了一些令牌增强能和更新后的团队信息,而是在2003年的游戏中融入了许多新能 - 其中最重要的是跨越四个整体一级方程式的职业模式季节。

F1赛车返回PS2。

当然,F1职业挑战赛中仍然可以使用通常的快速比赛和多人游戏选项,但游戏的主要模式无疑是新的职业生涯模式。与之前的F1比赛不同,在第一次导航选项屏幕后,您可以坐在红色法拉利红色法拉利赛车的前排,F1职业挑战真的迫使您赢得座位。使用有限数量的可用选项自定义您的驱动程序外观后,您甚至需要通过一系列许可证挑战才能开始为团队开车。测试分为三个主要类别,包括基本驾驶,转弯和赛车。测试数量较少,比以前的F1游戏更容易,但是他们确保您熟悉所有控件。

获得执照后,您将获得1999年赛季空缺职位的一些工作机会。既然你是新手,那么优惠只会来自较小的团队,我们最初会收到贝纳通,索伯和普罗斯特的优惠 - 如果不是这样的话,这些球队不太可能在游戏中看到很多用途。 t为职业模式的新结构。

抵达澳大利亚参加本赛季的第一场比赛后,除了通常的练习,排位赛和比赛选项外,我们还获得了测试机会。测试选项非常巧妙 - 您有三次尝试在飞行圈上获得可观的时间,并且,如果您成,您的机械师将使用您膝部的遥测数据来提高赛车前的能。为了让事情变得有趣,测试并不总是像简单快速完成一样简单。事实上,早在本赛季的第三场比赛中,在每次快速圈速尝试开始时,一个有缺陷的尾翼从我们的赛车上掉下来,迫使我们每次都要小心翼翼地开车,因为缺乏下压力使得我们的车辆处理就好像它一样在冰上当然,这不可能在现实生活中连续三圈发生,但这样的事件确实会使测试变得单调,测试本身就是确保你至少有一些的好方法在您尝试获得资格之前了解电路。

F1职业挑战赛的资格证书可能有点棘手,因为与现实生活中的情况不同,你无法知道其他车辆造成的拥堵何时会妨碍你的进步。由于游戏不需要你“开”和“开”圈,因此资格基本上由四个飞圈组成,有机会在每个之间微调你的汽车设置。每次尝试之后,您都可以选择查看当前的排名,并且在潮湿的天气中进行特别糟糕的排位赛之后,我们很高兴地发现 - 在预览版本中,至少 - 我们被允许参加比赛,尽管未能在杆位中记录107%的驾驶员时间。

游戏将在整个职业生涯模式中提供多种不同的目标。

与Codemasters的职业赛车手一样,F1职业挑战赛的车队对未来赛季的预期相当现实。例如,在为索伯车队驾驶时,我们在第一场比赛中的目标只是以第17名或更高的成绩完赛。在整个赛季中,球队的期望会根据您的表现而改变,而且作为一名车手,您的声誉将根据您在每场比赛后的预期表现而改变。不用说,你的声誉越好,你的cha就越好

同年,一级方程式进行了一系列的规则变更,试20点开放的中变传奇图让球迷更加感兴趣,电子艺界通过对这项运动的视频游戏解读采取了一些新的方向。 EA英国工作室的团队不仅仅是为去年的模型添加了一些令牌增强能和更新后的团队信息,而是在2003年的游戏中融入了许多新能 - 其中最重要的是跨越四个整体一级方程式的职业模式季节。

F1赛车返回PS2。

当然,F1职业挑战赛中仍然可以使用通常的快速比赛和多人游戏选项,但游戏的主要模式无疑是新的职业生涯模式。与之前的F1比赛不同,在第一次导航选项屏幕后,您可以坐在红色法拉利红色法拉利赛车的前排,F1职业挑战真的迫使您赢得座位。使用有限数量的可用选项自定义您的驱动程序外观后,您甚至需要通过一系列许可证挑战才能开始为团队开车。测试分为三个主要类别,包括基本驾驶,转弯和赛车。测试数量较少,比以前的F1游戏更容易,但是他们确保您熟悉所有控件。

获得执照后,您将获得1999年赛季空缺职位的一些工作机会。既然你是新手,那么优惠只会来自较小的团队,我们最初会收到贝纳通,索伯和普罗斯特的优惠 - 如果不是这样的话,这些球队不太可能在游戏中看到很多用途。 t为职业模式的新结构。

抵达澳大利亚参加本赛季的第一场比赛后,除了通常的练习,排位赛和比赛选项外,我们还获得了测试机会。测试选项非常巧妙 - 您有三次尝试在飞行圈上获得可观的时间,并且,如果您成,您的机械师将使用您膝部的遥测数据来提高赛车前的能。为了让事情变得有趣,测试并不总是像简单快速完成一样简单。事实上,早在本赛季的第三场比赛中,在每次快速圈速尝试开始时,一个有缺陷的尾翼从我们的赛车上掉下来,迫使我们每次都要小心翼翼地开车,因为缺乏下压力使得我们的车辆处理就好像它一样在冰上当然,这不可能在现实生活中连续三圈发生,但这样的事件确实会使测试变得单调,测试本身就是确保你至少有一些的好方法在您尝试获得资格之前了解电路。

F1职业挑战赛的资格证书可能有点棘手,因为与现实生活中的情况不同,你无法知道其他车辆造成的拥堵何时会妨碍你的进步。由于游戏不需要你“开”和“开”圈,因此资格基本上由四个飞圈组成,有机会在每个之间微调你的汽车设置。每次尝试之后,您都可以选择查看当前的排名,并且在潮湿的天气中进行特别糟糕的排位赛之后,我们很高兴地发现 - 在预览版本中,至少 - 我们被允许参加比赛,尽管未能在杆位中记录107%的驾驶员时间。

游戏将在整个职业生涯模式中提供多种不同的目标。

与Codemasters的职业赛车手一样,F1职业挑战赛的车队对未来赛季的预期相当现实。例如,在为索伯车队驾驶时,我们在第一场比赛中的目标只是以第17名或更高的成绩完赛。在整个赛季中,球队的期望会根据您的表现而改变,而且作为一名车手,您的声誉将根据您在每场比赛后的预期表现而改变。不用说,你的声誉越好,你的cha就越好

同年,一级方程式进行了一系列的规则变更,试图让球迷更加感兴趣,电子艺界通过对这项运动鸿蒙传奇单职业网站的视频游戏解读采取了一些新的方向。 EA英国工作室的团队不仅仅是为去年的模型添加了一些令牌增强能和更新后的团队信息,而是在2003年的游戏中融入了许多新能 - 其中最重要的是跨越四个整体一级方程式的职业模式季节。

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当然,F1职业挑战赛中仍然可以使用通常的快速比赛和多人游戏选项,但游戏的主要模式无疑是新的职业生涯模式。与之前的F1比赛不同,在第一次导航选项屏幕后,您可以坐在红色法拉利红色法拉利赛车的前排,F1职业挑战真的迫使您赢得座位。使用有限数量的可用选项自定义您的驱动程序外观后,您甚至需要通过一系列许可证挑战才能开始为团队开车。测试分为三个主要类别,包括基本驾驶,转弯和赛车。测试数量较少,比以前的F1游戏更容易,但是他们确保您熟悉所有控件。

获得执照后,您将获得1999年赛季空缺职位的一些工作机会。既然你是新手,那么优惠只会来自较小的团队,我们最初会收到贝纳通,索伯和普罗斯特的优惠 - 如果不是这样的话,这些球队不太可能在游戏中看到很多用途。 t为职业模式的新结构。

抵达澳大利亚参加本赛季的第一场比赛后,除了通常的练习,排位赛和比赛选项外,我们还获得了测试机会。测试选项非常巧妙 - 您有三次尝试在飞行圈上获得可观的时间,并且,如果您成,您的机械师将使用您膝部的遥测数据来提高赛车前的能。为了让事情变得有趣,测试并不总是像简单快速完成一样简单。事实上,早在本赛季的第三场比赛中,在每次快速圈速尝试开始时,一个有缺陷的尾翼从我们的赛车上掉下来,迫使我们每次都要小心翼翼地开车,因为缺乏下压力使得我们的车辆处理就好像它一样在冰上当然,这不可能在现实生活中连续三圈发生,但这样的事件确实会使测试变得单调,测试本身就是确保你至少有一些的好方法在您尝试获得资格之前了解电路。

F1职业挑战赛的资格证书可能有点棘手,因为与现实生活中的情况不同,你无法知道其他车辆造成的拥堵何时会妨碍你的进步。由于游戏不需要你“开”和“开”圈,因此资格基本上由四个飞圈组成,有机会在每个之间微调你的汽车设置。每次尝试之后,您都可以选择查看当前的排名,并且在潮湿的天气中进行特别糟糕的排位赛之后,我们很高兴地发现 - 在预览版本中,至少 - 我们被允许参加比赛,尽管未能在杆位中记录107%的驾驶员时间。

游戏将在整个职业生涯模式中提供多种不同的目标。

与Codemasters的职业赛车手一样,F1职业挑战赛的车队对未来赛季的预期相当现实。例如,在为索伯车队驾驶时,我们在第一场比赛中的目标只是以第17名或更高的成绩完赛。在整个赛季中,球队的期望会根据您的表现而改变,而且作为一名车手,您的声誉将根据您在每场比赛后的预期表现而改变。不用说,你的声誉越好,你的cha就越好

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