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现代日本游戏

发布时间:2019-05-30 13:36 来源:http://www.bashangcaoyuan.cc

简介Phil Fish?在旧金山举行的2011年游戏开发者大会上发表演讲,讨论他在(独立游戏:电影)和他当时的新游戏Fez中的一部电影。在他的GDC演讲的最后一次问答环节中,一位日本开发者表达了他对日本经典游戏对现代西方游戏的影响的看法,并问菲尔菲什?他对现代日本游戏的看法。 Phil Fish回答说, 你的游戏很糟糕,并向日本开发者解释为什么他认为现代日本游戏不够好(Develop-Online,2012)。这一有争议的声明引发了关于日本游戏质量的争论和讨论。来自世界各地的消费者和开发者通过论坛和新闻声明加入了辩论,并将日本游戏的质量与西方游戏进行了比较。关于日本游戏的这种观点在接下来的几年中占了上风。

本文探讨了论证的两个方面,以评估论证的哪一方是正确的,或者是否有正确的一面。从历史,历史感知质量,甚至文化因素来看,它将尝试在这一主题上建立某种结论。

日本游戏产业的里程碑

许多行业人士和游戏爱好者都会知道,100多年前,日本出现了一家专门生产扑克牌的公司。这家名为Nintendo的公司现在是全球最大的视频游戏硬件和软件制造商之一。 1966年,日本在Sega看到了第一款国际商用成功游戏,一款名为Periscope的机械街机游戏。该游戏在日本非常受欢迎,促使西方国家开始进口街机游戏;欧洲和北美取得了成功。这是第一个出口到西方的日本游戏,标志着日本游戏出口的一个重要里程碑(Kent,2003)。 1977年,任天堂发布了首款家用视频游戏系统;彩电游戏。它引发了日本在专用便携式游戏市场的主导地位的开始。

直到1983年,日本市场份额在很大程度上被西方巨头Atari和Magnavox所掩盖。虽然1983年标志着视频游戏市场的崩溃(Kent,2003)。西方机构缩小了他们在游戏行业的形象。由于日本工业几乎没有受到崩溃的影响,它引发了十八年的统治,成为该行业最主导的力量。随着20世纪80年代世嘉大师系统和任天堂娱乐系统的出现,游戏变得更加成为社会的常态。游戏行业看到了四代游戏机,直到西方最终在技术上赶上了。 Microsoft的Xbox于2001年发布(Kent,2001)。这18年来日本游戏产业的主导地位意味着许多日本特许经营权在全球范围内建立起来;这包括Sonic,Mario,Megaman,Final Fantasy和Metal Gear特许经营权。所有这些成功使日本成为视频游戏开发的重要国家之一。

历史告诉我们什么?

日本游戏产业的历史描绘的是游戏开发的强大动力。这表明日本的行业已经打破了高质量游戏和技术的形象,打破了障碍。这可能是被视为质量下降的主要原因之一。

日本视频游戏建立了高品质游戏出口商的声誉,虽然这可能仍然适用于某些人,但质量的势头对其他人来说可能还不够。部分问题可能与日本坚持一个公式有关。 Keiji Inafune认为,日本工业非常 ;他说:“我们很少看到来自日本的新作品。因此,我们坚持我们的记忆,我们发送[原文] HD版本 (Gamasutra,2012年)。他还解释说,这导致西方消费者对日本游戏失去兴趣(The Escapist,2012)。许多老游戏都可以看到开发者的这种态度。 “合金装备高清系列”和“巨像系列”的“Ico&Shadow”是两款相当新的高清改编游戏。跟随类似思路的其他趋势是特许经营中的众多续集和迭代。 Pok mon是其中之一,已在全球销售超过1.86亿台,并且有超过27场比赛,其中许多都遵循非常严格的公式,使它们几乎完全相同(Haywald,2009)。同样,最终幻想系列共有28场比赛。其中大多数都很容易区分,但游戏遵循类似的故事,主题,人物和风格。虽然这是简介Phil Fish?在旧金山举行的2011年游戏开发者大会上发表演讲,讨论他在(独立游戏:电影)和他当时的新游戏Fez中的一部电影。在他的GDC演讲的最后一次问答环节中,一位日本开发者表达了他对日本经典游戏对现代西方游戏的影响的看法,并问菲尔菲什?他对现代日本游戏的看法。 Phil Fish回答说, 你的游戏很糟糕,并向日本开发者解释为什么他认为现代日本游戏不够好(Develop-Online,2012)。这一有争议的声明引发了关于日本游戏质量的争论和讨论。来自世界各地的消费者和开发者通过论坛和新闻声明加入了辩论,并将日本游戏的质量与西方游戏进行了比较。关于日本游戏的这种观点在接下来的几年中占了上风。

本文探讨了论证的两个方面,以评估论证的哪一方是正确的,或者是否有正确的一面。从历史,历史感知质量,甚至文化因素来看,它将尝试在这一主题上建立某种结论。

日本游戏产业的里程碑

许多行业人士和游戏爱好者都会知道,100多年前,日本出现了一家专门生产扑克牌的公司。这家名为Nintendo的公司现在是全球最大的视频游戏硬件和软件制造商之一。 1966年,日本在Sega看到了第一款国际商用成功游戏,一款名为Periscope的机械街机游戏。该游戏在日本非常受欢迎,促使西方国家开始进口街机游戏;欧洲和北美取得了成功。这是第一个出口到西方的日本游戏,标志着日本游戏出口的一个重要里程碑(Kent,2003)。 1977年,任天堂发布了首款家用视频游戏系统;彩电游戏。它引发了日本在专用便携式游戏市场的主导地位的开始。

直到1983年,日本市场份额在很大程度上被西方巨头Atari和Magnavox所掩盖。虽然1983年标志着视频游戏市场的崩溃(Kent,2003)。西方机构缩小了他们在游戏行业的形象。由于日本工业几乎没有受到崩溃的影响,它引发了十八年的统治,成为该行业最主导的力量。随着20世纪80年代世嘉大师系统和任天堂娱乐系统的出现,游戏变得更加成为社会的常态。游戏行业看到了四代游戏机,直到西方最终在技术上赶上了。 Microsoft的Xbox于2001年发布(Kent,2001)。这18年来日本游戏产业的主导地位意味着许多日本特许经营权在全球范围内建立起来;这包括Sonic,Mario,Megaman,Final Fantasy和Metal Gear特许经营权。所有这些成功使日本成为视频游戏开发的重要国家之一。

历史告诉我们什么?

日本游戏产业的历史描绘的是游戏开发的强大动力。这表明日本的行业已经打破了高质量游戏和技术的形象,打破了障碍。这可能是被视为质量下降的主要原因之一。

日本视频游戏建立了高品质游戏出口商的声誉,虽然这可能仍然适用于某些人,但质量的势头对其他人来说可能还不够。部分问题可能与日本坚持一个公式有关。 Keiji Inafune认为,日本工业非常 ;他说:“我们很少看到来自日本的新作品。因此,我们坚持我们的记忆,我们发送[原文] HD版本 (Gamasutra,2012年)。他还解释说,这导致西方消费者对日本游戏失去兴趣(The Escapist,2012)。许多老游戏都可以看到开发者的这种态度。 “合金装备高清系列”和“巨像系列”的“Ico&Shadow”是两款相当新的高清改编游戏。跟随类似思路的其他趋势是特许经营中的众多续集和迭代。 Pok mon是其中之一,已在全球销售超过1.86亿台,并且有超过27场比赛,其中许多都遵循非常严格的公式,使它们几乎完全相同(Haywald,2009)。同样,最终幻想系列共有28场比赛。其中大多数都很容易区分,但游戏遵循类似的故事,主题,人物和风格。虽然这是简介Phil Fish?在旧金山举行的2011年游戏开发者大会上发表演讲,讨论他在(独立游戏:电影)和他当时的新游戏Fez中的一部电影。在他的GDC演讲的最后一次问答环节中,一位日本开发者表达了他对日本经典游戏对现代西方游戏的影响的看法,并问菲尔菲什?他对现代日本游戏的看法。 Phil Fish回答说, 你的游戏很糟糕,并向日本开发者解释为什么他认为现代日本游戏不够好(Develop-Online,2012)。这一有争议的声明引发了关于日本游戏质量的争论和讨论。来自世界各地的消费者和开发者通过论坛和新闻声明加入了辩论,并将日本游戏的质量与西方游戏进行了比较。关于日本游戏的这种观点在接下来的几年中占了上风。

本文探讨了论证的两个方面,以评估论证的哪一方是正确的,或者是否有正确的一面。从历史,历史感知质量,甚至文化因素来看,它将尝试在这一主题上建立某种结论。

日本游戏产业的里程碑

许多行业人士和游戏爱好者都会知道,100多年前,日本出现了一家专门生产扑克牌的公司。这家名为Nintendo的公司现在是全球最大的视频游戏硬件和软件制造商之一。 1966年,日本在Sega看到了第一款国际商用成功游戏,一款名为Periscope的机械街机游戏。该游戏在日本非常受欢迎,促使西方国家开始进口街机游戏;欧洲和北美取得了成功。这是第一个出口到西方的日本游戏,标志着日本游戏出口的一个重要里程碑(Kent,2003)。 1977年,任天堂发布了首款家用视频游戏系统;彩电游戏。它引发了日本在专用便携式游戏市场的主导地位的开始。

直到1983年,日本市场份额在很大程度上被西方巨头Atari和Magnavox所掩盖。虽然1983年标志着视频游戏市场的崩溃(Kent,2003)。西方机构缩小了他们在游戏行业的形象。由于日本工业几乎没有受到崩溃的影响,它引发了十八年的统治,成为该行业最主导的力量。随着20世纪80年代世嘉大师系统和任天堂娱乐系统的出现,游戏变得更加成为社会的常态。游戏行业看到了四代游戏机,直到西方最终在技术上赶上了。 Microsoft的Xbox于2001年发布(Kent,2001)。这18年来日本游戏产业的主导地位意味着许多日本特许经营权在全球范围内建立起来;这包括Sonic,Mario,Megaman,Final Fantasy和Metal Gear特许经营权。所有这些成功使日本成为视频游戏开发的重要国家之一。

历史告诉我们什么?

日本游戏产业的历史描绘的是游戏开发的强大动力。这表明日本的行业已经打破了高质量游戏和技术的形象,打破了障碍。这可能是被视为质量下降的主要原因之一。

日本视频游戏建立了高品质游戏出口商的声誉,虽然这可能仍然适用于某些人,但质量的势头对其他人来说可能还不够。部分问题可能与日本坚持一个公式有关。 Keiji Inafune认为,日本工业非常 ;他说:“我们很少看到来自日本的新作品。因此,我们坚持我们的记忆,我们发送[原文] HD版本 (Gamasutra,2012年)。他还解释说,这导致西方消费者对日本游戏失去兴趣(The Escapist,2012)。许多老游戏都可以看到开发者的这种态度。 “合金装备高清系列”和“巨像系列”的“Ico&Shadow”是两款相当新的高清改编游戏。跟随类似思路的其他趋势是特许经营中的众多续集和迭代。 Pok mon是其中之一,已在全球销售超过1.86亿台,并且有超过27场比赛,其中许多都遵循非常严格的公式,使它们几乎完全相同(Haywald,2009)。同样,最终幻想系列共有28场比赛。其中大多数都很容易区分,但游戏遵循类似的故事,主题,人物和风格。虽然这是简介Phil Fish?在旧金山举行的2011年游戏开发者大会上发表演讲,讨论他在(独立游戏:电影)和他当时的新游戏Fez中的一部电影。在他的GDC演讲的最后一次问答环节中,一位日本开发者表达了他对日本经典游戏对现代西方游戏的影响的看法,并问菲尔菲什?他对现代日本游戏的看法。 Phil Fish回答说, 你的游戏很糟糕,并向日本开发者解释为什么他认为现代日本游戏不够好(Develop-Online,2012)。这一有争议的声明引发了关于日本游戏质量的争论和讨论。来自世界各地的消费者和开发者通过论坛和新闻声明加入了辩论,并将日本游戏的质量与西方游戏进行了比较。关于日本游戏的这种观点在接下来的几年中占了上风。

本文探讨了论证的两个方面,以评估论证的哪一方是正确的,或者是否有正确的一面。从历史,历史感知质量,甚至文化因素来看,它将尝试在这一主题上建立某种结论。

日本游戏产业的里程碑

许多行业人士和游戏爱好者都会知道,100多年前,日本出现了一家专门生产扑克牌的公司。这家名为Nintendo的公司现在是全球最大的视频游戏硬件和软件制造商之一。 1966年,日本在Sega看到了第一款国际商用成功游戏,一款名为Periscope的机械街机游戏。该游戏在日本非常受欢迎,促使西方国家开始进口街机游戏;欧洲和北美取得了成功。这是第一个出口到西方的日本游戏,标志着日本游戏出口的一个重要里程碑(Kent,2003)。 1977年,任天堂发布了首款家用视频游戏系统;彩电游戏。它引发了日本在专用便携式游戏市场的主导地位的开始。

直到1983年,日本市场份额在很大程度上被西方巨头Atari和Magnavox所掩盖。虽然1983年标志着视频游戏市场的崩溃(Kent,2003)。西方机构缩小了他们在游戏行业的形象。由于日本工业几乎没有受到崩溃的影响,它引发了十八年的统治,成为该行业最主导的力量。随着20世纪80年代世嘉大师系统和任天堂娱乐系统的出现,游戏变得更加成为社会的常态。游戏行业看到了四代游戏机,直到西方最终在技术上赶上了。 Microsoft的Xbox于2001年发布(Kent,2001)。这18年来日本游戏产业的主导地位意味着许多日本特许经营权在全球范围内建立起来;这包括Sonic,Mario,Megaman,Final Fantasy和Metal Gear特许经营权。所有这些成功使日本成为视频游戏开发的重要国家之一。

历史告诉我们什么?

日本游戏产业的历史描绘的是游戏开发的强大动力。这表明日本的行业已经打破了高质量游戏和技术的形象,打破了障碍。这可能是被视为质量下降的主要原因之一。

日本视频游戏建立了高品质游戏出口商的声誉,虽然这可能仍然适用于某些人,但质量的势头对其他人来说可能还不够。部分问题可能与日本坚持一个公式有关。 Keiji Inafune认为,日本工业非常 ;他说:“我们很少看到来自日本的新作品。因此,我们坚持我们的记忆,我们发送[原文] HD版本 (Gamasutra,2012年)。他还解释说,这导致西方消费者对日本游戏失去兴趣(The Escapist,2012)。许多老游戏都可以看到开发者的这种态度。 “合金装备高清系列”和“巨像系列”的“Ico&Shadow”是两款相当新的高清改编游戏。跟随类似思路的其他趋势是特许经营中的众多续集和迭代。 Pok mon是其中之一,已在全球销售超过1.86亿台,并且有超过27场比赛,其中许多都遵循非常严格的公式,使它们几乎完全相同(Haywald,2009)。同样,最终幻想系列共有28场比赛。其中大多数都很容易区分,但游戏遵循类似的故事,主题,人物和风格。虽然这是简介Phil Fish?在旧金山举行的2011年游戏开发者大会上发表演讲,讨论他在(独立游戏:电影)和他当时的新游戏Fez中的一部电影。在他的GDC演讲的最后一次问答环节中,一位日本开发者表达了他对日本经典游戏对现代西方游戏的影响的看法,并问菲尔菲什?他对现代日本游戏的看法。 Phil Fish回答说, 你的游戏很糟糕,并向日本开发者解释为什么他认为现代日本游戏不够好(Develop-Online,2012)。这一有争议的声明引发了关于日本游戏质量的争论和讨论。来自世界各地的消费者和开发者通过论坛和新闻声明加入了辩论,并将日本游戏的质量与西方游戏进行了比较。关于日本游戏的这种观点在接下来的几年中占了上风。

本文探讨了论证的两个方面,以评估论证的哪一方是正确的,或者是否有正确的一面。从历史,历史感知质量,甚至文化因素来看,它将尝试在这一主题上建立某种结论。

日本游戏产业的里程碑

许多行业人士和游戏爱好者都会知道,100多年前,日本出现了一家专门生产扑克牌的公司。这家名为Nintendo的公司现在是全球最大的视频游戏硬件和软件制造商之一。 1966年,日本在Sega看到了第一款国际商用成功游戏,一款名为Periscope的机械街机游戏。该游戏在日本非常受欢迎,促使西方国家开始进口街机游戏;欧洲和北美取得了成功。这是第一个出口到西方的日本游戏,标志着日本游戏出口的一个重要里程碑(Kent,2003)。 1977年,任天堂发布了首款家用视频游戏系统;彩电游戏。它引发了日本在专用便携式游戏市场的主导地位的开始。

直到1983年,日本市场份额在很大程度上被西方巨头Atari和Magnavox所掩盖。虽然1983年标志着视频游戏市场的崩溃(Kent,2003)。西方机构缩小了他们在游戏行业的形象。由于日本工业几乎没有受到崩溃的影响,它引发了十八年的统治,成为该行业最主导的力量。随着20世纪80年代世嘉大师系统和任天堂娱乐系统的出现,游戏变得更加成为社会的常态。游戏行业看到了四代游戏机,直到西方最终在技术上赶上了。 Microsoft的Xbox于2001年发布(Kent,2001)。这18年来日本游戏产业的主导地位意味着许多日本特许经营权在全球范围内建立起来;这包括Sonic,Mario,Megaman,Final Fantasy和Metal Gear特许经营权。所有这些成功使日本成为视频游戏开发的重要国家之一。

历史告诉我们什么?

日本游戏产业的历史描绘的是游戏开发的强大动力。这表明日本的行业已经打破了高质量游戏和技术的形象,打破了障碍。这可能是被视为质量下降的主要原因之一。

日本视频游戏建立了高品质游戏出口商的声誉,虽然这可能仍然适用于某些人,但质量的势头对其他人来说可能还不够。部分问题可能与日本坚持一个公式有关。 Keiji Inafune认为,日本工业非常 ;他说:“我们很少看到来自日本的新作品。因此,我们坚持我们的记忆,我们发送[原文] HD版本 (Gamasutra,2012年)。他还解释说,这导致西方消费者对日本游戏失去兴趣(The Escapist,2012)。许多老游戏都可以看到开发者的这种态度。 “合金装备高清系列”和“巨像系列”的“Ico&Shadow”是两款相当新的高清改编游戏。跟随类似思路的其他趋势是特许经营中的众多续集和迭代。 Pok mon是其中之一,已在全球销售超过1.86亿台,并且有超过27场比赛,其中许多都遵循非常严格的公式,使它们几乎完全相同(Haywald,2009)。同样,最终幻想系列共有28场比赛。其中大多数都很容易区分,但游戏遵循类似的故事,主题,人物和风格。虽然这是

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