主页 > 1.95金牛无内功荣耀 > > 正文

Siren- Blood Curse•第1页

发布时间:2019-07-08 12:59 来源:http://www.bashangcaoyuan.cc

前两个Siren游戏可能会受到启发和欢乐的原创,但有趣对他们来说不是正确的词。 2003年PS2原版的残酷将生存 - 恐怖模板带到了凶猛的极端,即使对于这种类型的强硬退伍军人也是如此。结果是最难的生存 - 恐怖 - 不一定是你的眼镜充电。

然而,如果你在那里捅了足够长的时间 - 适应独特的游戏玩法要求高举你的敌人'视力,也是游戏中最复杂,最交织的叙事之一 - 你最终击中了一些非常特别的东西。在大多数情况下,这可能不是很有趣,但它肯定是进步的,具有挑战和吸引力的。所有的元素都是为了让Siren为恐怖游戏迈出新的一步。它需要更加清晰的焦点才能使这些作品更加合适。

问题在于是否可以提供Siren:血诅咒 - 在PSN上销售的12集系列重启。正如Rob Fahey在回顾前三集时所说的那样(该游戏以6.99英镑的价格出现在三集剧中,或者以19.99英镑的价格出现在单集的12集游戏中),过去许多削弱可玩的事情都得到了解决。 - 或至少进行足够的调整以使游戏更加平易近人和愉快。

简单的事情,如运动,相机运动和战斗,现在不那么笨拙和笨重 - 虽然并不像它们那样精致,粗糙的边缘感觉充满了恐慌和控制之间的适当平衡。当你将近战武器和步枪转向笨拙的不死生物时,你常常会非常想念并带来可怕的后果 - 并且会对你控制下的角色的完全恐怖感到不安。

是否这种完全控制的删除是偶然的或设计不是很清楚。例如,从游戏的混乱和迷失方向的“A型”A型

摄像机位置切换到通常固定在玩家后面的“B型”,可以立即提高角色的稳定,但这肯定会在控制中保持一致吗?这种缺乏一致说明了为什么在好的想法拼图出现之前它一直持续到Siren的第三次迭代。即便如此,有时你仍然期望你使用一个可怕的,几乎无法使用的第一人称/瞄准模式,以及一个不那么精彩的上下文敏感的攀爬控制来使这些部件合身。

幸运的是,Siren:Blood Curse在其他地方弥补了它。揭开“迷失”村庄的神秘面纱始终是原作中最吸引人的方面之一,索尼??对该情节的重新思考保留了大部分吸引力。在一个已经在进行的故事中,有些人逐渐变得明显,有些演员在那里找出正在发生的事情,而其他人则在Scooby Doo学校的阴险议程中上课。

为了欣赏这一切,你可以从十个不同角色的角度看故事,让游戏保持新鲜感并提供吸引人的见解。并不总是很清楚谁是好人,但它很有趣 - 再次出现这个词 - 揭示某些角色在游戏中的真实意图。 Siren熟练掌握你的忠诚并带来惊喜,这为未来尝试这种多面互动故事的方式指明了方向。

即使故事没有抓住你,或者你不喜欢新的美国角色的不幸,你在一口大小的块中适应新的挑战的方式增加了持续的动力,看看接下来会发生什么。有点类似于黑暗中令人信服的情节结构,如果你无法通过一个特定的情节,你可以随时尝试下一个(虽然重要的是要指出你不能只跳到下一章 - 只是下一章插曲,这不是AITD允许你做的事情)。跳过这个故事并不是最好的方式,但游戏本身在中途进

行了一次暂时的后空翻时为此做了一些准备,所以不用太担心。

Next
上一篇:第8节续集宣布
下一篇:Kinect获得第一个奇怪的蚱蜢制造游戏,'代号D'

相关内容