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采访涡轮机会谈多平台计划和PC零售业的未来

发布时间:2019-06-08 10:13 来源:http://www.bashangcaoyuan.cc

指环王在线开发商Turbine近几个月经常建议将其大型多人游戏称号带入游戏机。这家总部位于马萨诸塞州的公司最近在西海岸工作室的推出似乎旨在吸引更多的开发人员来帮助这样的努力。

Turbine首席执行官吉姆克劳利告诉Gamasutra说:“我们还有许多新的东西,我们还没有准备好讨论,但我不认为任何人都知道我们有一个非常重要的控制台倡议。”

“我们最近刚刚讨论了我们社交网络的持续扩展,创建和发布,这些网络位于我们每个游戏世界的顶端,以及这对我们的游戏和社区的重要,”他补充道。 “西海岸显然有大量的游戏机和社交网络[开发]人才。”

除了 LotRO 之外,该公司还继续运营其龙与地下城并长期运行 Asheron's Call 。虽然Crowley更喜欢说Turbine对MMO空间的方法是补充,而不是与魔兽世界和新手挑战者 Warhammer Online 竞争,但他确实觉得公司的方法不同于除了关注多平台开发之外,还有一些关键方法,尤其是它所谓的“新兴的Web 2.0焦点”。

克劳利说,关注强大的游戏内社交网络和多平台MMO开发之间的共同点是共享的元素。

“我们相信,我们创造的游戏世界需要共享,需要经验丰富,”他说。 “PC平台是一个令人难以置信的平台,我们将永远致力于这一平台。同时,作为一个企业和一个创造力量,我们希望我们创造的东西能够被消费和分享。人口尽可能。“

克劳利指出,在和西方 - 在中国,和亚洲其他地区则不那么 - “许多人选择的游戏平台往往是下一代游戏机平台。我们认为重要的是我们参加那个社区。“

他认为市场对游戏机MMO的体验“有很大的胃口” - “我们还没有透露我们将如何做到这一点,但公平地说这是一个非常重要的部分如何我们看看未来的世界,我们已经投入了大量的时间和资源。“

但家用游戏机并不总是“普通游戏玩家的首选平台” - 有一段时间PC游戏是主导的范例,而今天随意和基于浏览器的游戏热潮,有些人可能会认为它仍然存在是。

但克劳利表示,该公司对控制台市场的兴趣绝不是因为人们认为PC作为游戏平台的弱化。

“我们拥有一个建立在PC平台上的精彩业务;这是一个不断发展和令人兴奋的业务,”他说。事实上,克劳利认为更大的问题可能不是PC作为游戏平台的可行,而是传统分销模式在PC上的可行。

“这不是一个平台问题;这是一个分销问题,”克劳利说。

“虽然我认为存在无可辩驳的数据[表明]零售商支持PC库存的意愿随着时间的推移而逐渐减少,但我认为Turbine - 特别是我们的头衔 - 已经得到了很好的支持。零售渠道。“

现在,随着首次与 Mines of Moria 扩张的游戏进行首次 LotRO 相关的零售发布,克劳利认为支持将继续。

“事情正在缩小 - 但这是零售商的决定?我不能判断那些。但我要强调的是,在MMO领域,有一种令人难以置信的能力,只能以数字方式推动您的产品,并且在适当的时候。“

克劳利说,即便如此,“对我们来说零售是一个非常接近和亲爱的渠道,我们希望它从现在到永恒 - 只要他们想要支持PC游戏,我们就会把PC游戏放在架子。“

但是,如果零售PC游戏的争论仍然存在,销售盒装PC光盘变得不可行,克劳利说该公司准备探索其他途径。

“我们会通过增量数字发行进行扩充,让粉丝和玩家通过纯粹的数字手段体验这个世界。但我并不认为这是任何想象力的零和游戏。”
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