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Miniclip转向使用MX Nitro控制台发布,但移动仍然“非常健康”

发布时间:2019-07-17 12:17 来源:http://www.bashangcaoyuan.cc

经过15年的网络和移动游戏发布后,Miniclip正在进入游戏机市场。 MCV表示首席执行官Rob all(如图)要了解更多信息:

自2001年以来,游戏行业发生了很大的变化.PlayStation 2只有一年多了;第一台Xbox尚未上架;而最着名的手机游戏是诺基亚3310上的Snake II。

这也是移动和浏览器游戏发行商Miniclip在网上开店的一年。用户可以通过互联网浏览器播放大量游戏,Miniclip迅速成为免费在线游戏的首选目的地。然而,随着市场和用户习惯开始发生变化,Miniclip了解到它必须迅速适应或落后。

幸运的是,Miniclip能够利用流行趋势并相应地改变其业务,这意味着它现在拥有超过2亿活跃月度用户,并且刚刚庆祝了10亿次下载。在其作为手机游戏发行商的努力取得成的基础上,该公司现在将其目标放在控制台发布上,推出了第一个标题,SaberInteractive XNitro,于2月14日发布。

我们面临两个主要挑战 - 市场变化和快速增长, Miniclip首席执行官Rob all告诉MCV。 像这个行业中的许多公司一样,我们开始看到全新的移动用户群体的崛起,因此我们能够迅速采取行动以满足这一需求对我们的成至关重要。

“多年来我们已经证明,我们的成不仅来自我们的旗舰产品,如8 Ball Pool,还来自一系列新游戏,这些游戏非常受我们观众的欢迎。我们制作有趣,高质量的游戏,这些游戏非常容易获得,但仍然具有深度。

最后,我们扩大公司的人才库和基础设施非常重要,与我们的大规模增长成比例我们在众多球员中见过。我很高兴地说,这一直持续到今天,我们目前正在招聘超过50个新角色,从3D艺术家到游戏设计师.

移动到移动

<当然,手机游戏市场现在比Miniclip首次推出时更加拥挤,但由于其强大的网络存在和不断扩大的用户群,Miniclip迁入移动出版业已证明非常成。

mobile移动游戏的蓬勃发展显然对用户习惯产生了巨大的影响,这一点令人兴奋,并且成为其中的一部分。微博解释说,游戏是现在很多人生活中的重要组成部分。

因此,虽然Miniclip.com上的流量依然强劲,但我们的播放器基于移动设备增长一直很大。我认为我们现在比15年前吸引更广泛的受众 - 当我们的观众很年轻时,通过移动游戏,我们现在包含更多样化的年龄范围。

近年来,我们已经看到像任天堂这样的公司也进入了这个市场,所以我们面临的最大挑战之一就是确保我们在这个领域内不断发展和成长,并不断制作出让玩家反复出现的游戏。这是一个激动人心的挑战:到目前为止,我们已经能够崛起,并且能够继续满足。

即使对用户习惯有深入了解,然而,all说他甚至无法预测其部分游戏的迅速崛起。

Agar.io肯定让我们惊讶于它变得多么巨大,现在仍然是, 他说。 这是一个如此简单的概念,但它的受欢迎程度令人难以置信 - 它是发布时的No.1应用程序,2015年Google搜索上的热门游戏,并出现在House of Cards。

在我们发布移动版本之前,游戏已经成为网络上的病毒感,因此在移动中玩Agar.io已经有了很大的需求。它曾经由Pewdiepie,Markiplier以及其他许多rs玩过,所以它的受欢迎程度真的很棒。重要的是我们快速开发移动游戏以充分利用这种受欢迎程度。

最近的一个例子是我们的游戏Flip Diving,去年夏天发布并直接进入顶部在Android和iOS上下载图表。它在很多方面都是一款完美的手机游戏,并且在我们的游戏设计中遇到了很多我们努力的事情:轻松上手和玩几

分钟,但有足够的东西让玩家回来更多。

好的剪辑

事实上,随着MX Nitro的全面展开,all希望扩展到控制台发布将有助于将Miniclip推向更高的高度。

我们将全部投入[MX Nitro]并希望我们能够实现大事。除了投资公关外,我们还将推广和其他广告

经过15年的网络和移动游戏发布后,Miniclip正在进入游戏机市场。 MCV表示首席执行官Rob all(如图)要了解更多信息:

自2001年以来,游戏行业发生了很大的变化.PlayStation 2只有一年多了;第一台Xbox尚未上架;而最着名的手机游戏是诺基亚3310上的Snake II。

这也是移动和浏览器游戏发行商Miniclip在网上开店的一年。用户可以通过互联网浏览器播放大量游戏,Miniclip迅速成为免费在线游戏的首选目的地。然而,随着市场和用户习惯开始发生变化,Miniclip了解到它必须迅速适应或落后。

幸运的是,Miniclip能够利用流行趋势并相应地改变其业务,这意味着它现在拥有超过2亿活跃月度用户,并且刚刚庆祝了10亿次下载。在其作为手机游戏发行商的努力取得成的基础上,该公司现在将其目标放在控制台发布上,推出了第一个标题,SaberInteractive XNitro,于2月14日发布。

我们面临两个主要挑战 - 市场变化和快速增长, Miniclip首席执行官Rob all告诉MCV。 像这个行业中的许多公司一样,我们开始看到全新的移动用户群体的崛起,因此我们能够迅速采取行动以满足这一需求对我们的成至关重要。

“多年来我们已经证明,我们的成不仅来自我们的旗舰产品,如8 Ball Pool,还来自一系列新游戏,这些游戏非常受我们观众的欢迎。我们制作有趣,高质量的游戏,这些游戏非常容易获得,但仍然具有深度。

最后,我们扩大公司的人才库和基础设施非常重要,与我们的大规模增长成比例我们在众多球员中见过。我很高兴地说,这一直持续到今天,我们目前正在招聘超过50个新角色,从3D艺术家到游戏设计师.

移动到移动

<当然,手机游戏市场现在比Miniclip首次推出时更加拥挤,但由于其强大的网络存在和不断扩大的用户群,Miniclip迁入移动出版业已证明非常成。

mobile移动游戏的蓬勃发展显然对用户习惯产生了巨大的影响,这一点令人兴奋,并且成为其中的一部分。微博解释说,游戏是现在很多人生活中的重要组成部分。

因此,虽然Miniclip.com上的流量依然强劲,但我们的播放器基于移动设备增长一直很大。我认为我们现在比15年前吸引更广泛的受众 - 当我们的观众很年轻时,通过移动游戏,我们现在包含更多样化的年龄范围。

近年来,我们已经看到像任天堂这样的公司也进入了这个市场,所以我们面临的最大挑战之一就是确保我们在这个领域内不断发展和成长,并不断制作出让玩家反复出现的游戏。这是一个激动人心的挑战:到目前为止,我们已经能够崛起,并且能够继续满足。

即使对用户习惯有深入了解,然而,all说他甚至无法预测其部分游戏的迅速崛起。

Agar.io肯定让我们惊讶于它变得多么巨大,现在仍然是, 他说。 这是一个如此简单的概念,但它的受欢迎程度令人难以置信 - 它是发布时的No.1应用程序,2015年Google搜索上的热门游戏,并出现在House of Cards。

在我们发布移动版本之前,游戏已经成为网络上的病毒感,因此在移动中玩Agar.io已经有了很大的需求。它曾经由Pewdiepie,Markiplier以及其他许多rs玩过,所

以它的受欢迎程度真的很棒。重要的是我们快速开发移动游戏以充分利用这种受欢迎程度。

最近的一个例子是我们的游戏Flip Diving,去年夏天发布并直接进入顶部在Android和iOS上下载图表。它在很多方面都是一款完美的手机游戏,并且在我们的游戏设计中遇到了很多我们努力的事情:轻松上手和玩几分钟,但有足够的东西让玩家回来更多。

好的剪辑

事实上,随着MX Nitro的全面展开,all希望扩展到控制台发布将有助于将Miniclip推向更高的高度。

我们将全部投入[MX Nitro]并希望我们能够实现大事。除了投资公关外,我们还将推广和其他广告

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