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质量控制

发布时间:2019-08-10 12:32 来源:http://www.bashangcaoyuan.cc

在许多行业中参与测试很多事情,游戏肯定是我遇到的最难的事情。但对我来说最明显的是,当谈到质量保证时,我们需要确保游戏的整体质量和通过“保证”的通常调试过程得到处理。保证不应该是关于 bug检测 但更多关于 bug预防 。

对某些人而言,质量是关于消除错误,而其他人则是关于游戏体验。作为QA能,我们需要同时支持。我们不应该忽视错误发现和智能测试流程,显然需要保持平台的认证需求,但随着我们变得更好,游戏团队将热衷于在质量方面更多地利用我们的产品。

然而,QA仍然具有 C,这在任何行业中都存在于任何行业中,这有点像一个“感知”问题,通常被认为是最重要的。传统上在游戏行业中,QA中的人员组合包括一些职业测试人员,一些人正在寻找临时工作,以及大量的“行业希望”,他们正在寻找一种方法来进行更广泛的开发和生产世界。这确实会产生这样一种感觉,即质量保证并不重要,并且充满了不知道他们在说什么的人;只是提供一个游戏覆盖服务,并在一个方框中打勾。

这有一个习惯成为一个自我实现的预言 C为什么聘请业内最好的设计师,开发最好的代,使用开发行业的精华和最新的生产技术和实践,然后质量保证产品使用学生和临时员工?

测试?时间
相反,设计师应该停止看测试作为他们的表弟很差。质量是我们产品的重要方面,需要在整个设计,开发和生产生命周期中得到认真对待。 QA可以在这些领域提供大量技能和理解,因为测试人员往往是具有广泛经验的游戏玩家,以及具有错误发现技能。从一开始就让人们专注于质量(定和定量),让创意人员专注于创造,知道有人从质量的角度看待他们的背后。

我们不能忽视质量是每个人的责任这一事实,良好的质量保证部门的主要作用之一就是继续重新执行这一信息。
质量保证部门可能拥有长达1000年的累积游戏体验,大多数测试人员都了解哪些有效,哪些无效。我意识到生产者不可能听取个人的细节,但有办法利用测试部门的集体经验。作为QA专业人员,我们的工作就是让自己听到。

与此同时,要改善整个行业的质量保证实践还有很多工作要做。我们既可以作为个别部门,也可以作为一个行业,为QA内的人们创造职业生涯。此外,标准化我们的流程(尽可能地远离竞争优势)将有助于我们所有人开发更强大的产品,并使我们能够创建标准,我们可以培训员工创建世界级的质量保证行业。 / p>

对我们的工作做一些严谨,并利用行业团队对我们的技能和能力进行基准测试,将有利于测试人员和我们支持的游戏团队。我目前正在与其他行业QA领导者合作,并计划在今年年底前成立一个集团。尽管这些举措得到了工作室领导者和应该依赖我们支持的游戏团队的支持(并得到资助),这是必不可少的。

质量?街道
我是一个实用主义者,我知道QA面对这些问题的前进道路将是艰难的。以前已经完成了这些想法的开发。在我过去在银行和电信等传统测试领域的经验中,我们在十到十五年前面临同样的挑战,并在一定程度上征服了他们。我们应该从这些经验中学习,而不是再次经历同样的痛苦。

[img:98] Chris Ambler已经从事测试行业超过20年,目前是电子的QA主任。 > Arts Europe和EA World Wide QA Council成员。在他以前的职位上,Chris曾在国防,金融,电信和政府等各个领域管理和咨询过许多测试项目。

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