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Paper.io 2-自然难度曲线

发布时间:2019-08-16 12:44 来源:http://www.bashangcaoyuan.cc

Paper.io 2是Voodoo突破打击Paper.io的后续行动。

Paper.io最初是在移动游戏地图上登陆Voodoo的。现在,经过十几场比赛并成为顶级移动发行商之后,Voodoo推出了续集。

我将从游戏设计的角度来看看Paper.io 2。我将看看游戏的整体流程,难度曲线的设计以及让玩家回归的心理技巧。

基本描述

游戏的目标是控制100%的竞技场。你扮演的是一个小的,不断移动的广场,其小的起始区域与你的方形颜色相对应。

还有其他玩家以同样的方式开始并拥有相同的目标。

在你自己的领土上,你是安全的。当你离开时,你会创建一条吸引竞技场的小道。如果你回到你的领土,那么你就可以控制你刚刚经过的领土。

如果其他人遇到你的踪迹,你就会死亡,你的领土会丢失,你必须重新开始。

Paper.io 2与原版之间的主要区别在于您的移动方式。在原版中,您只能在4个方向上移动:向上,向下,向左和向右。现在你可以向任何方向移动。竞技场现在是圆形而不是方形,以补充这种变化。

游戏流程

游戏以一个显示当前角色和高分的屏幕开始,该高分显示为您征服的最高区域的百分比。

您可以选择已解锁的任何角色,然后开始游戏。

你征服领土并杀死其他玩家直到你死去。然后,您将有机会观看广告以获得额外的生命或拒绝返回主屏幕。

游戏机制

首先,这个游戏不是与其他人一起玩的。你正在和机器人对战。这意味着它与你和一堆人工智能之间是免费的。

你被投入到正在进行的游戏中,这意味着一些机器人已经占据了竞技场的一大块。

整个游戏中还添加了新的机器人。所以无论你杀了多少机器人,他们都会继续前进。它们产卵的唯一方面就是它们永远不会在你自己的领域产卵。

与你征服了多少领土相比,机器人的数量直接与游戏的难度相关。

在比赛开始时,你会产生0.66%的比赛场地。如果还有10个其他机器人,那么他们占用的空间为99.34%。如果你拥有50%的竞技场并且仍然有10个机器人,那么它们在另外50%,一个更集中的区域。这使得冒险离开你的领土更加困难,而不会碰到其他人。

这是游戏变得更加困难的方式之一。空间减少但机器人数量相同。在游戏结束时,任何可用空间都会被用来产生另一个机器人,从而造成一种忙乱的情况。

这种空间与机器人数量的平衡可以由AI自行管理,可能会因空间变得狭窄而减少机器人的数量。

游戏管理难度的另一种方式是个人机器人的AI。机器人的任务是占用空间并杀死你或其他机器人。

为了增加难度,机器人只需要对玩家更具攻击,只要你离开自己领土的安全就攻击你。

如果你杀了一个激进的机器人,游戏就会产生另一个机器人。一个人的机器人的生命并不重要。

我可能会对此进行分析,而且我实际上没有任何数据支持这种说法。但这是游戏扩展难度的唯一主要方式。

达到20%甚至40%并不太难。但是,由于难度曲线,我认为需要很长很长时间才能达到100%。至少,你在取得领土时必须非常保守,最终会在很长时间的比赛中结束。

我48%的高分大约需要10分钟。猜猜看,没有暂停按钮!

战略

因此,了解我们对人工智能的了解,我们可以提出一些策略来获得最大的可能。

走墙

竞技场的边缘是最安全的地方,因为那里没有敌人。你把自己靠在墙上,而不是被机器人包围。你也不能通过撞墙来死亡(与Paper.io 1不同)。

等到你知道你可以杀人人工智能必然会滑倒。你可以很容易地在你的领地内放松一下并观察机器人,直到它们离开它们为止

Paper.io 2是Voodoo突破打击Paper.io的后续行动。

Paper.io最初是在移动游戏地图上登陆Voodoo的。现在,经过十几场比赛并成为顶级移动发行商之后,Voodoo推出了续集。

我将从游戏设计的角度来看看Paper.io 2。我将看看游戏的整体流程,难度曲线的设计以及让玩家回归的心理技巧。

基本描述

游戏的目标是控制100%的竞技场。你扮演的是一个小的,不断移动的广场,其小的起始区域与你的方形颜色相对应。

还有其他玩家以同样的方式开始并拥有相同的目标。

在你自己的领土上,你是安全的。当你离开时,你会创建一条吸引竞技场的小道。如果你回到你的领土,那么你就可以控制你刚刚经过的领土。

如果其他人遇到你的踪迹,你就会死亡,你的领土会丢失,你必须重新开始。

Paper.io 2与原版之间的主要区别在于您的移动方式。在原版中,您只能在4个方向上移动:向上,向下,向左和向右。现在你可以向任何方向移动。竞技场现在是圆形而不是方形,以补充这种变化。

游戏流程

游戏以一个显示当前角色和高分的屏幕开始,该高分显示为您征服的最高区域的百分比。

您可以选择已解锁的任何角色,然后开始游戏。

你征服领土并杀死其他玩家直到你死去。然后,您将有机会观看广告以获得额外的生命或拒绝返回主屏幕。

游戏机制

首先,这个游戏不是与其他人一起玩的。你正在和机器人对战。这意味着它与你和一堆人工智能之间是免费的。

你被投入到正在进行的游戏中,这意味着一些机器人已经占据了竞技场的一大块。

整个游戏中还添加了新的机器人。所以无论你杀了多少机器人,他们都会继续前进。它们产卵的唯一方面就是它们永远不会在你自己的领域产卵。

与你征服了多少领土相比,机器人的数量直接与游戏的难度相关。

在比赛开始时,你会产生0.66%的比赛场地。如果还有10个其他机器人,那么他们占用的空间为99.34%。如果你拥有50%的竞技场并且仍然有10个机器人,那么它们在另外50%,一个更集中的区域。这使得冒险离开你的领土更加困难,而不会碰到其他人。

这是游戏变得更加困难的方式之一。空间减少但机器人数量相同。在游戏结束时,任何可用空间都会被用来产生另一个机器人,从而造成一种忙乱的情况。

这种空间与机器人数量的平衡可以由AI自行管理,可能会因空间变得狭窄而减少机器人的数量。

游戏管理难度的另一种方式是个人机器人的AI。机器人的任务是占用空间并杀死你或其他机器人。

为了增加难度,机器人只需要对玩家更具攻击,只要你离开自己领土的安全就攻击你。

如果你杀了一个激进的机器人,游戏就会产生另一个机器人。一个人的机器人的生命并不重要。

我可能会对此进行分析,而且我实际上没有任何数据支持这种说法。但这是游戏扩展难度的唯一主要方式。

达到20%甚至40%并不太难。但是,由于难度曲线,我认为需要很长很长时间才能达到100%。至少,你在取得领土时必须非常保守,最终会在很长时间的比赛中结束。

我48%的高分大约需要10分钟。猜猜看,没有暂停按钮!

战略

因此,了解我们对人工智能的了解,我们可以提出一些策略来获得最大的可能。

走墙

竞技场的边缘是最安全的地方,因为那里没有敌人。你把自己靠在墙上,而不是被机器人包围。你也不能通过撞墙来死亡(与Paper.io 1不同)。

等到你知道你可以杀人人工智能必然会滑倒。你可以很容易地在你的领地内放松一下并观察机器人,直到它们离开它们为止

Paper.io 2是Voodoo突破打击Paper.io的后续行动。

Paper.io最初是在移动游戏地图上登陆Voodoo的。现在,经过十几场比赛并成为顶级移动发行商之后,Voodoo推出了续集。

我将从游戏设计的角度来看看Paper.io 2。我将看看游戏的整体流程,难度曲线的设计以及让玩家回归的心理技巧。

基本描述

游戏的目标是控制100%的竞技场。你扮演的是一个小的,不断移动的广场,其小的起始区域与你的方形颜色相对应。

还有其他玩家以同样的方式开始并拥有相同的目标。

在你自己的领土上,你是安全的。当你离开时,你会创建一条吸引竞技场的小道。如果你回到你的领土,那么你就可以控制你刚刚经过的领土。

如果其他人遇到你的踪迹,你就会死亡,你的领土会丢失,你必须重新开始。

Paper.io 2与原版之间的主要区别在于您的移动方式。在原版中,您只能在4个方向上移动:向上,向下,向左和向右。现在你可以向任何方向移动。竞技场现在是圆形而不是方形,以补充这种变化。

游戏流程

游戏以一个显示当前角色和高分的屏幕开始,该高分显示为您征服的最高区域的百分比。

您可以选择已解锁的任何角色,然后开始游戏。

你征服领土并杀死其他玩家直到你死去。然后,您将有机会观看广告以获得额外的生命或拒绝返回主屏幕。

游戏机制

首先,这个游戏不是与其他人一起玩的。你正在和机器人对战。这意味着它与你和一堆人工智能之间是免费的。

你被投入到正在进行的游戏中,这意味着一些机器人已经占据了竞技场的一大块。

整个游戏中还添加了新的机器人。所以无论你杀了多少机器人,他们都会继续前进。它们产卵的唯一方面就是它们永远不会在你自己的领域产卵。

与你征服了多少领土相比,机器人的数量直接与游戏的难度相关。

在比赛开始时,你会产生0.66%的比赛场地。如果还有10个其他机器人,那么他们占用的空间为99.34%。如果你拥有50%的竞技场并且仍然有10个机器人,那么它们在另外50%,一个更集中的区域。这使得冒险离开你的领土更加困难,而不会碰到其他人。

这是游戏变得更加困难的方式之一。空间减少但机器人数量相同。在游戏结束时,任何可用空间都会被用来产生另一个机器人,从而造成一种忙乱的情况。

这种空间与机器人数量的平衡可以由AI自行管理,可能会因空间变得狭窄而减少机器人的数量。

游戏管理难度的另一种方式是个人机器人的AI。机器人的任务是占用空间并杀死你或其他机器人。

为了增加难度,机器人只需要对玩家更具攻击,只要你离开自己领土的安全就攻击你。

如果你杀了一个激进的机器人,游戏就会产生另一个机器人。一个人的机器人的生命并不重要。

我可能会对此进行分析,而且我实际上没有任何数据支持这种说法。但这是游戏扩展难度的唯一主要方式。

达到20%甚至40%并不太难。但是,由于难度曲线,我认为需要很长很长时间才能达到100%。至少,你在取得领土时必须非常保守,最终会在很长时间的比赛中结束。

我48%的高分大约需要10分钟。猜猜看,没有暂停按钮!

战略

因此,了解我们对人工智能的了解,我们可以提出一些策略来获得最大的可能。

走墙

竞技场的边缘是最安全的地方,因为那里没有敌人。你把自己靠在墙上,而不是被机器人包围。你也不能通过撞墙来死亡(与Paper.io 1不同)。

等到你知道你可以杀人人工智能必然会滑倒。你可以很容易地在你的领地内放松一下并观察机器人,直到它们离开它们为止
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