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波斯王子 - 后记

发布时间:2019-08-25 12:55 来源:http://www.bashangcaoyuan.cc

<! - 简介 - >

从表面上看,波斯王子这个可选的最后一章似乎提供了人们对DLC的大部分期望。它将游戏玩法延长了几个小时,它的价格(现场800 MSP,PSN上的8个筹)恰好适合“嗯,继续”冲动购买支架,它让粉丝可以做更多的事情。他们很享受。然而,抓住表面,你意识到,实际上,Epilogue设法错过了其父级游戏的优点,而是专注于对原始体验的拙劣方面产生不利影响。

故事捡起来在游戏相当有效的结论之后,所以那些仍然在王子的冒险中穿行的人应该对破坏者保持警惕。到哪里去了?很好。

所以,王子已经复活了Elika,但在此过程中释放了黑暗神阿里曼。这非常令人讨厌,因为你只是花了整整一场比赛试图监禁他,但如果这个DLC对王子的自私选择给予了一定的重视,那么悬崖将更容易吞下。可悲的是,它不是。哦,Elika和他一起正确地愤怒 - 这是正确的 - 但是这个故事并没有付出太多努力来掩盖Ahriman的释放是由实际必要而非叙事连贯带来的事实。游戏需要坏人,如果这意味着撤消你曾经为之努力的一切,那就这样吧。

逃离现在非常生气的阿里曼,王子和艾丽卡在一个大型地下宫殿中避难。直接,这个设置夺走了其最好的能之一 - 华丽的全景。你不再在令人眼花缭乱的尖峰周围乱窜和掠过,这个世界摆在你面前,就眼睛所见。你从头到尾都被和在一个蓝色的地狱世界中,因此看到未来新环境的冲动很快就会消退。

又回来了,游戏玩法很快就会陷入重复的节奏中你花了很多时间躲避渗出的黑色斑点,因为它们沿着固定的路径慢慢地移动。你真的能够和普林斯的杂技一起飞行的时刻相对较少,但是那些觉得原版游戏过于简单的人会很高兴地发现那些你想要的死亡之旅现在固体地面的安全之间存在较长的差距。然而,这也放大了试错因素,并且当你到达史诗般的跑步结束时可能会感到沮丧,只是因为错过了被相机遮挡的戒指而被击毙,或者来自Elika的助攻扔给了你超越你的目标。

Elika有一种新的平板电源 - Energize - 但它的工作原理与其他工作方式大致相同。你点击盘子上的Y,Elika再一次将你扔到一个无法到达的区域。这种新的力量消除了某些发光区域的,以便安全通过,但它最终是一个整容变化,而不是游戏玩法。你不必调整你的游戏来适应这种新的能力,所以他们可以使用现有的Ormazd之力并且结果会大致相同。

这个DLC确实是平坦的战斗。战斗不是主要游戏的强项,所以重复同一个老板打架的决定,你已经忍受了很多次以前是令人失望的。从技术上讲,有一个新的敌人,但由于Shapeshifter只是在你已经熟悉的Warrior和Hunter形式之间切换,这是另一个在预先下载的模糊中被称为混合而不是新鲜的新能。 。他只能以猎人的形式受到伤害,只有当你在悬崖上推倒战士形态时才会发生变化,这意味着每次遭遇都需要进行大量的磨练。在这次相当短暂的冒险中,这场战斗重复使用了四到五次,这使得重复更加难以忍受。

你也会对Elika堕落的父亲进行四到五次的战斗,并且还可以解决一些问题。你见过几十次同样的老产卵士兵的敌人。 Elika试图解释这种懒惰,说Ahriman很弱,因此形成熟悉的形式,但这显然是垃圾的借口。鉴于这场比赛做得非常好,让这些老板的敌人最终死亡有意义和痛苦,以这种方式带回来感觉非常便宜。这就像是在绝地归来结束时把达斯维德带回来,所以卢克可以一次又一次地与他打十次。

你最终得到的是一种相当僵硬的体验,其中尴尬的杂技部分经常被同样的战斗场景打断。没有探索的,<! - 简介 - >

从表面上看,波斯王子这个可选的最后一章似乎提供了人们对DLC的大部分期望。它将游戏玩法延长了几个小时,它的价格(现场800 MSP,PSN上的8个筹)恰好适合“嗯,继续”冲动购买支架,它让粉丝可以做更多的事情。他们很享受。然而,抓住表面,你意识到,实际上,Epilogue设法错过了其父级游戏的优点,而是专注于对原始体验的拙劣方面产生不利影响。

故事捡起来在游戏相当有效的结论之后,所以那些仍然在王子的冒险中穿行的人应该对破坏者保持警惕。到哪里去了?很好。

所以,王子已经复活了Elika,但在此过程中释放了黑暗神阿里曼。这非常令人讨厌,因为你只是花了整整一场比赛试图监禁他,但如果这个DLC对王子的自私选择给予了一定的重视,那么悬崖将更容易吞下。可悲的是,它不是。哦,Elika和他一起正确地愤怒 - 这是正确的 - 但是这个故事并没有付出太多努力来掩盖Ahriman的释放是由实际必要而非叙事连贯带来的事实。游戏需要坏人,如果这意味着撤消你曾经为之努力的一切,那就这样吧。

逃离现在非常生气的阿里曼,王子和艾丽卡在一个大型地下宫殿中避难。直接,这个设置夺走了其最好的能之一 - 华丽的全景。你不再在令人眼花缭乱的尖峰周围乱窜和掠过,这个世界摆在你面前,就眼睛所见。你从头到尾都被和在一个蓝色的地狱世界中,因此看到未来新环境的冲动很快就会消退。

又回来了,游戏玩法很快就会陷入重复的节奏中你花了很多时间躲避渗出的黑色斑点,因为它们沿着固定的路径慢慢地移动。你真的能够和普林斯的杂技一起飞行的时刻相对较少,但是那些觉得原版游戏过于简单的人会很高兴地发现那些你想要的死亡之旅现在固体地面的安全之间存在较长的差距。然而,这也放大了试错因素,并且当你到达史诗般的跑步结束时可能会感到沮丧,只是因为错过了被相机遮挡的戒指而被击毙,或者来自Elika的助攻扔给了你超越你的目标。

Elika有一种新的平板电源 - Energize - 但它的工作原理与其他工作方式大致相同。你点击盘子上的Y,Elika再一次将你扔到一个无法到达的区域。这种新的力量消除了某些发光区域的,以便安全通过,但它最终是一个整容变化,而不是游戏玩法。你不必调整你的游戏来适应这种新的能力,所以他们可以使用现有的Ormazd之力并且结果会大致相同。

这个DLC确实是平坦的战斗。战斗不是主要游戏的强项,所以重复同一个老板打架的决定,你已经忍受了很多次以前是令人失望的。从技术上讲,有一个新的敌人,但由于Shapeshifter只是在你已经熟悉的Warrior和Hunter形式之间切换,这是另一个在预先下载的模糊中被称为混合而不是新鲜的新能。 。他只能以猎人的形式受到伤害,只有当你在悬崖上推倒战士形态时才会发生变化,这意味着每次遭遇都需要进行大量的磨练。在这次相当短暂的冒险中,这场战斗重复使用了四到五次,这使得重复更加难以忍受。

你也会对Elika堕落的父亲进行四到五次的战斗,并且还可以解决一些问题。你见过几十次同样的老产卵士兵的敌人。 Elika试图解释这种懒惰,说Ahriman很弱,因此形成熟悉的形式,但这显然是垃圾的借口。鉴于这场比赛做得非常好,让这些老板的敌人最终死亡有意义和痛苦,以这种方式带回来感觉非常便宜。这就像是在绝地归来结束时把达斯维德带回来,所以卢克可以一次又一次地与他打十次。

你最终得到的是一种相当僵硬的体验,其中尴尬的杂技部分经常被同样的战斗场景打断。没有探索的,

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