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超越的东西;2现在,它的创造者梦想它可以是什么

发布时间:2019-09-16 12:45 来源:http://www.bashangcaoyuan.cc

Beyond Good& amp;概念艺术2

这是Beyond Good&的第0天的2, MichelAncel周一告诉我。正如他所说的那样,他正在播放一个人们一直期待近十年的游戏的早期版本,但他说实际上已经开发了几年。

周一下午在洛杉矶,Ancel和叙事设计师Gabrielle Shrager结束了令人印象深刻的Ubisoft游戏展示,并为他们的游戏Beyond Good&2. Ubisoft向粉丝们展示了Beyond Good& amp;2回到2008年,但在那之后,游戏逐渐消失。事实证明这是一部有计划的续集,而不是现在制作的前传。 A3和Shrager在E3上展示的游戏发生在原始游戏之前。 Ubisoft在周一的新闻发布会上只向公众展示了预告片,但在当晚晚些时候的闭门会议中,Ancel播放了这个东西。

确实是早期的日子。 Ancel播放的原型还没有被公开展示,除了几秒钟编织成Ubisoft今天发布的新开发者日记视频,因为E3正在向其结束。这些时刻显示了游戏的早期版本,它比新闻发布会预告片中的壮观视觉效果要简单得多。

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不要注意图形, Ancel在播放时说。他坐在我和另外两名记者的面前,坐在一个充满魅力的BG& E 2概念艺术的房??间里。 非常占位符。

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他一直在向我们展示图形,而是将注意力集中在原型机械上可以做的事情上。我们看到一艘巨大的宇宙飞船漂浮在一座城市上空,附近有一个巨大的天空大象雕像。他按下运行演示的PC键盘上的一些按键,改变了一天中的时间。太阳落山。真的,直到他解释发生的事情才真是令人印象深刻的壮举。

我正在改变时间, Ancel说,然后他缩小,以便相机从大气中拉回来外太空。许多游戏都有昼/夜循环,但在这个演示中, 更改时间 意味着实际上当行星围绕恒星移动时行星在其轴上旋转,导致恒星发出的光以不同的方式撞击表面。 他说,有一个通用模拟。 有星系。它不仅仅改变了太阳的颜色。一切都在旋转。

当你在Beyond Good and Evil 2中看到日落时,那是一个真正的日落, 制片人Guillaume Brunier补充道。 不仅仅是我们艺术家们放置的一些灯光。

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Ancel放大了。他可以从表面视角进入并返回空间,没有加载屏幕。回到大气层,他可以放大一点,将猿人角色诺克斯飞进一艘大型宇宙飞船。然后,他可以征服一名小型战斗机,并在城市景观上驾驶它。望着地平线,我们可以看到飞机的弯道绕行星的曲线弯曲。采取控制措施,布鲁尼尔向他们。 如果你按照这样的路线行驶,你将会在另一个城市中出现, Ancel说。

Beyond Good&2还不是很好。 Ancel认为它看起来不像周一所见的预告片,至少到今年年底,但由于他们建造的技术,他相信它已经准备好提供从小开始变成银河系的冒险在规模上。

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think我认为热爱科幻小说的人喜欢和探索的感觉,未知和所有其他事物, Ancel说。 if如果科幻小说仅限于少数地方和装载,那就太令人沮丧了。

Brunier描述了与其他游戏技术制造商的相遇,这些制造商没有能力做咖啡馆 - to-coos缩放。 当我们与其他发动机上的其他人一起工作时,我们说我们需要在这个星球上每小时行驶20,000公里,他们会说, 你在说什么? 当我们说, 我们需要展示特殊的在离玩家200公里处的影响,他们不会经常做这些事情。

我们希望玩家可以从一个小酒吧出发这个城市的一个非常糟糕的部分,与一个奇怪的猪流氓达成交易并离开,因为你已经完成交易,你只是偷走了你想要的东西,然后去了另一个星球。而这只能通过我们目前拥有的技术来实现。现在我们已经开始了。我们还没完呢。但现在我们可以开始发展我们当时的意思了。

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那么,究竟是什么涉及?

玩家从一开始可定制的角色。也许你很酷Beyond Good& amp;概念艺术2

这是Beyond Good&的第0天的2, MichelAncel周一告诉我。正如他所说的那样,他正在播放一个人们一直期待近十年的游戏的早期版本,但他说实际上已经开发了几年。

周一下午在洛杉矶,Ancel和叙事设计师Gabrielle Shrager结束了令人印象深刻的Ubisoft游戏展示,并为他们的游戏Beyond Good&2. Ubisoft向粉丝们展示了Beyond Good& amp;2回到2008年,但在那之后,游戏逐渐消失。事实证明这是一部有计划的续集,而不是现在制作的前传。 A3和Shrager在E3上展示的游戏发生在原始游戏之前。 Ubisoft在周一的新闻发布会上只向公众展示了预告片,但在当晚晚些时候的闭门会议中,Ancel播放了这个东西。

确实是早期的日子。 Ancel播放的原型还没有被公开展示,除了几秒钟编织成Ubisoft今天发布的新开发者日记视频,因为E3正在向其结束。这些时刻显示了游戏的早期版本,它比新闻发布会预告片中的壮观视觉效果要简单得多。

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我正在改变时间, Ancel说,然后他缩小,以便相机从大气中拉回来外太空。许多游戏都有昼/夜循环,但在这个演示中, 更改时间 意味着实际上当行星围绕恒星移动时行星在其轴上旋转,导致恒星发出的光以不同的方式撞击表面。 他说,有一个通用模拟。 有星系。它不仅仅改变了太阳的颜色。一切都在旋转。

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Beyond Good&2还不是很好。 Ancel认为它看起来不像周一所见的预告片,至少到今年年底,但由于他们建造的技术,他相信它已经准备好提供从小开始变成银河系的冒险在规模上。

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Brunier描述了与其他游戏技术制造商的相遇,这些制造商没有能力做咖啡馆 - to-coos缩放。 当我们与其他发动机上的其他人一起工作时,我们说我们需要在这个星球上每小时行驶20,000公里,他们会说, 你在说什么? 当我们说, 我们需要展示特殊的在离玩家200公里处的影响,他们不会经常做这些事情。

我们希望玩家可以从一个小酒吧出发这个城市的一个非常糟糕的部分,与一个奇怪的猪流氓达成交易并离开,因为你已经完成交易,你只是偷走了你想要的东西,然后去了另一个星球。而这只能通过我们目前拥有的技术来实现。现在我们已经开始了。我们还没完呢。但现在我们可以开始发展我们当时的意思了。

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周一下午在洛杉矶,Ancel和叙事设计师Gabrielle Shrager结束了令人印象深刻的Ubisoft游戏展示,并为他们的游戏Beyond Good&2. Ubisoft向粉丝们展示了Beyond Good& amp;2回到2008年,但在那之后,游戏逐渐消失。事实证明这是一部有计划的续集,而不是现在制作的前传。 A3和Shrager在E3上展示的游戏发生在原始游戏之前。 Ubisoft在周一的新闻发布会上只向公众展示了预告片,但在当晚晚些时候的闭门会议中,Ancel播放了这个东西。

确实是早期的日子。 Ancel播放的原型还没有被公开展示,除了几秒钟编织成Ubisoft今天发布的新开发者日记视频,因为E3正在向其结束。这些时刻显示了游戏的早期版本,它比新闻发布会预告片中的壮观视觉效果要简单得多。

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我正在改变时间, Ancel说,然后他缩小,以便相机从大气中拉回来外太空。许多游戏都有昼/夜循环,但在这个演示中, 更改时间 意味着实际上当行星围绕恒星移动时行星在其轴上旋转,导致恒星发出的光以不同的方式撞击表面。 他说,有一个通用模拟。 有星系。它不仅仅改变了太阳的颜色。一切都在旋转。

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我们希望玩家可以从一个小酒吧出发这个城市的一个非常糟糕的部分,与一个奇怪的猪流氓达成交易并离开,因为你已经完成交易,你只是偷走了你想要的东西,然后去了另一个星球。而这只能通过我们目前拥有的技术来实现。现在我们已经开始了。我们还没完呢。但现在我们可以开始发展我们当时的意思了。

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